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	<title>Phobien- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
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	<description>Medizinisch zertifizierte VR-Komplettsysteme für kontrollierbare Expositionsübungen, strukturierte Therapiesteuerung und wissenschaftliche Anwendungen.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 14 Jun 2026 14:18:44 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Phobien- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
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		<title>VR-Therapie Überblick</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 13:26:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VR gestützte Therapie wird für eine zunehmende Zahl von therapeutischen Anwendungen empfohlen. VT+ VR-Therapie Systeme sind an vielen Einrichtungen etabliert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/">VR-Therapie Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hier finden Sie einen Überblick zu Virtueller Realität, VR-Therapie und VR-Therapieforschung sowie zu Anwendungsfeldern, Verträglichkeit und medizintechnisch-regulatorischen Aspekten der VR-Therapie.</p>



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<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading" id="h-was-bedeutet-virtuelle-realitat">Was bedeutet Virtuelle Realität?</h1>



<p><a href="/tag/virtuelle-realitaet/"><strong>Virtuelle Realität</strong></a> (VR) ist eine computergenerierte und simulierte Welt, die mit Hilfe von VR-Technik so vermittelt wird, dass die erzeugten Situationen realitätsnah wahrgenommen und erlebt werden. VR-Anwenderinnen und Anwender können sich umsehen, sich bewegen und mit der virtuellen Umgebung interagieren. </p>



<p>Virtuelle Realität spricht visuelle, akustische, vestibuläre und je nach Anwendungsfall auch weitere Sinneskanäle an und ermöglicht die Interaktion mit der virtuellen Situation über intuitive Nutzerschnittstellen, von Eingabegeräten über Gestenerkennung bis zu neuronalen Interfaces.&nbsp;</p>



<p>Die VR-Technik kann eine VR-Brille mit stereoskopischer Darstellung oder auch eine Mehrkanal-Projektion (CAVE) sein, unterstützt durch lokalisierbares Audio sowie ggf. weitere technische Lösungen wie eine Bewegungsplattform oder Möglichkeiten zur Vermittlung von Wind-, Hitze- oder Kältereizen. Weitere maßgebliche VR-Technikmodule sind Tracking-Systeme, Rechentechnik für 3D sowie Software zur Simulation, Darstellung und Steuerung der VR.</p>



<p>Die Ausstattung des VR-Systems bestimmt den Grad von Immersion und damit eine der Voraussetzungen für das Gefühl von Präsenz in der virtuellen Realität.</p>



<p>Mit VR können realitätsnahe emotionale Reaktionen wie <a href="/tag/angst/">Angst</a>, Suchtverlangen / Craving oder Stress zuverlässig ausgelöst werden. Dies funktioniert mit dafür entwickelten virtuellen Umgebungen, ausgewählten Reizen und Interaktionsmöglichkeiten in einer der realen Situation entsprechenden oder auch kontrolliert größeren Intensität.</p>



<p>Dadurch werden vielfältige Anwendungsfelder zur Unterstützung von Psychotherapie, zur <a href="/category/vr-rehabilitation/">Rehabilitation</a> neurologischer Störungen sowie auch der Einsatz für Diagnostik, Training und Ausbildung ermöglicht.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-default" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-vr-einsatz-zur-therapie">Einsatz von VR zur Therapie</h1>



<p>Virtuelle Realität ermöglicht im Rahmen von digitalen, <a href="/tag/medizintechnik/">medizintechnischen</a> Lösungen eine Verbesserung der <a href="/tag/ehealth/">Gesundheitsversorgung</a> wie z.B. die Verbesserung therapeutischer Prozesse oder effizientere Behandlungsverläufe. Eine Auswahl von bereits etablierten und in Entwicklung befindlichen Anwendungsfeldern wird nachfolgend vorgestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="Virtuelle-Realität-Expositionstherapie">Konfrontationstherapie im Rahmen psychotherapeutischer Interventionen</h2>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtuelle-realitaet-exposition/">Konfrontations- und Verhaltensübungen mit virtueller Realität</a> ermöglichen den Therapeutinnen und Therapeuten die vollständige und detaillierte Kontrolle der Situation. Die Expositionsschritte sind individuell abstufbar und beliebig wiederholbar. Die Konfrontationsübungen können in wechselnden und anpassbaren Kontexten, wetter- und umgebungsunabhängig durchgeführt werden.</p>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Die Vorteile von VR für Verhaltensübungen sind u.a.:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li>die vollständige und detaillierte Kontrolle der Situation durch den Therapeuten</li>



<li>beliebig wiederholbare und individuell abstufbare Übungen</li>



<li>Übungen in wechselnden und individuell anpassbaren Kontexten</li>



<li>Wetter- und umgebungsunabhängige Übungen ohne zusätzlichen Vorbereitungsaufwand</li>



<li>Kontrolle potentiell in der Realität gefährlicher Situationen</li>
</ul>



<p></p>



<p>Wie VR-Therapie in der Behandlung von <a href="https://www.vtplus.eu/tag/angsterkrankungen/">Angsterkrankungen</a> am Beispiel von Vortrags-, Höhen- und Spinnenangst angewendet wird, zeigt das nebenstehende <a href="https://youtu.be/FMSiiTaM4yE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Video ››</a> der Kinderfachklinik Bad Sassendorf in einer eindrücklichen, praxisnahen Darstellung.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"><figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFMSiiTaM4yE%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure></div>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="VR-Therapie-Anwendungen">Etablierte Anwendungen der VR-Therapie</h2>



<p>Virtuelle Realität wird in der psychotherapeutischen Praxis insbesondere dort eingesetzt, wo Expositions- und Verhaltensübungen in der realen Umgebung nur eingeschränkt, mit hohem Aufwand oder unter Sicherheitsrisiken durchführbar sind. Die VR-Übungen sind interaktiv gestaltet, erlauben körperbezogene Übungen und werden durch Therapeutinnen und Therapeuten individuell gesteuert und angepasst.</p>



<p>Etablierte VR-Therapieanwendungen umfassen vor allem Situationen zur <a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtuelle-realitaet-exposition/">Exposition bei Phobien</a>, sozialen Ängsten und suchtrelevanten Verhaltensmustern sowie zur kontrollierten Konfrontation mit belastenden oder potenziell traumabezogenen Situationen zur Unterstützung therapeutisch begleiteter Interventionen. Ergänzend werden VR-gestützte <a href="https://www.vtplus.eu/tag/achtsamkeit/">Achtsamkeits</a>&#8211; und Entspannungsübungen eingesetzt, insbesondere zur Unterstützung der Behandlung depressiver Symptomatik und stressassoziierter Belastungen. Etabliert sind unter anderem folgende Anwendungsbereiche:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li><strong>Höhenangst (Akrophobie)</strong><br>Expositionsübungen in virtuellen Höhensituationen mit individuell steuerbarer Intensität und schrittweiser Annäherung zur Förderung von Bewältigungsstrategien und Selbstwirksamkeit.</li>



<li><strong>Flugangst</strong><br>Virtuelle Flugszenarien zur Konfrontation mit angstauslösenden Situationen vor und während eines Fluges, einschließlich typischer körperlicher und kognitiver Angstsymptome.</li>



<li><strong>Spezifische Tierphobien (z. B. Spinnen, Vögel)</strong><br>Virtuelle Nachbildung angstauslösender Reize mit kontrollierbarer Nähe, Bewegung und Interaktion zur graduellen Exposition.</li>



<li><strong>Soziale Angststörungen</strong><br>VR-gestützte Konfrontationsübungen in sozialen Situationen wie Vorträgen, Bewerbungsgesprächen oder Interaktionen mit Kollegen, mit variierbaren Schwierigkeitsgraden und Publikumsreaktionen.</li>



<li><strong>Klaustrophobie</strong><br>Exposition in virtuellen engen Räumen wie Aufzügen oder Kellern mit adaptierbaren Raumgrößen und Reizintensitäten.</li>



<li><strong>Suchtbezogene Verhaltensübungen (z. B. Nikotinabhängigkeit)</strong><br>Training des Ablehnens von Suchtmitteln in virtuellen sozialen Situationen mit realitätsnahen Interaktionen und wiederholbaren Übungssequenzen.</li>
</ul>



<p>Hinweis: <em>Der Einsatz von VR erfolgt dabei stets eingebettet in ein therapeutisches Gesamtkonzept und ersetzt keine leitliniengerechte psychotherapeutische oder psychiatrische Behandlung.</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Evidenz zur Expositionstherapie mit virtueller Realität</h2>



<p>Die <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">S3-Leitlinie &#8222;Behandlung von Angststörungen&#8220;</a> <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">››</a> gibt folgende Empfehlungsgrade und Evidenz an:</p>



<p>Virtuelle-Realität-Exposition soll für Patienten mit einer Spinnen-, Höhen- oder Flugphobie &#8211; wenn verfügbar &#8211; angeboten werden, wenn eine in-vivo Exposition nicht verfügbar oder möglich ist. Zugrunde liegt der Evidenzgrad Ib (nach Eccles &amp; Mason, 2001), nach welchem Evidenz aus zumindest einer randomisierten, kontrollierten Studie (RCT) oder einer Metaanalyse von weniger als 3 RCTs vorliegt.</p>



<p>Bei sozialer Phobie kann eine Virtuelle-Realität-Expositionstherapie als Begleitung zu einer Standardpsychotherapie angeboten werden &#8211; wobei Virtuelle-Realitäts-Expositionstherapie nicht als alleinige Behandlungsmaßnahme angewendet werden soll.</p>



<p>Die Leitliniengruppe schlägt vor, dass Virtuelle-Realität-Expositionstherapie als begleitende Maßnahme zu einer Standardpsychotherapie eingesetzt werden kann und merkt an, dass durch die virtuelle Realität die Rate der Patientinnen und Patienten, die eine Konfrontationstherapie ablehnen reduziert wird.</p>



<p>Die zusammenfassende Beurteilung stellt fest, dass es keine ausreichenden Hinweise gibt, dass eine Virtuelle-Realität-Expositionstherapie weniger wirksam ist als in-vivo-Exposition.</p>



<p>Mehrere Meta-Analysen bestätigen diese Einschätzung:</p>



<p>VR-gestützte Exposition zeigt in randomisierten Studien <strong>deutliche Effekte gegenüber Kontrollbedingungen</strong> und ist gegenüber klassischer Exposition bzw. kognitiver Verhaltenstherapie <strong>in der Regel vergleichbar wirksam, jedoch nicht konsistent überlegen</strong> (Carl et al., 2019; van Loenen et al., 2022).</p>



<p>Auch unter strenger methodischer Neubewertung bleibt diese Aussage stabil:<br>VR-Exposition führt zu einer <strong>signifikanten Reduktion sozialer Angstsymptome</strong> und zeigt <strong>keine signifikanten Unterschiede zur Exposition in vivo</strong> (Morina et al., 2021/2023).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Internationale Leitlinien und regulatorische Einordnung</h2>



<p>Das britische National Institute for Health and Care Excellence (NICE) verweist in aktuellen Empfehlungen auf das Potenzial von VR-gestützter Expositionstherapie, etwa bei Angststörungen und agoraphobischen Symptomen im Rahmen psychotischer Erkrankungen. Im Rahmen von <em>Early Value Assessments</em> wurde unter anderem das automatisierte VR-Therapieprogramm <em>gameChange</em> für den Einsatz im NHS unter definierten Bedingungen empfohlen, um schwere Agoraphobie bei Menschen mit Psychose zu behandeln – vorbehaltlich begleitender Datenerhebung und wirtschaftlicher Bewertung (NICE, 2023).</p>



<p>In den USA wurden VR-Therapien für bestimmte Indikationen von der Food and Drug Administration (FDA) im Rahmen des Breakthrough Device Programms priorisiert. Dies betrifft unter anderem Anwendungen zur Behandlung chronischer Rückenschmerzen sowie bei agoraphobischen Ängsten im Kontext psychotischer Störungen. Die FDA trifft dabei keine therapeutischen Empfehlungen, sondern bewertet Produkte regulatorisch hinsichtlich Sicherheit, technischer Qualität und klinischer Wirksamkeit im beantragten Anwendungsbereich. Die Breakthrough Device Designation ist keine Marktzulassung, sondern ein Förderstatus der FDA, der bei Geräten mit großem medizinischen Nutzen eine vorrangige Beratung und beschleunigte Prüfung ermöglicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nebenwirkungen und Verträglichkeit</h2>



<p>Beim Einsatz von Virtueller Realität können technologieabhängig sowohl physiologische als auch psychologische Begleiterscheinungen auftreten.</p>



<p>Zu den möglichen physiologischen Effekten zählen Symptome wie Übelkeit, Schwindel, Kopfschmerzen oder Augenbelastung, die unter den Begriffen <em>Cybersickness</em> bzw. <em>Simulator Sickness</em> zusammengefasst werden.<br>Das Auftreten von Cybersickness wird wesentlich durch die Kombination aus Tracking- und Navigationsmethode beeinflusst.<br>VR-Systeme mit stabilen Bildwiederholraten, ohne grafische Artefakte, mit stabilem 6DoF-Tracking sowie physischer Bewegung weisen die geringsten Nebenwirkungsraten auf.<br>Controller-basierte künstliche Fortbewegung ohne vestibuläre Entsprechung gilt hingegen als ein wesentlicher Auslöser von Cybersickness, kann jedoch durch moderne Navigationskonzepte wie schrittweise Bewegungsmechanismen (<em>narrow steps</em>) oder Teleportation deutlich reduziert werden.<br>In klinisch entwickelten VR-Therapiesystemen kann Cybersickness durch eine geeignete Systemarchitektur und Konfiguration weitgehend vermieden werden.</p>



<p>Vereinzelt berichtet die Fachliteratur über kurzfristige emotionale Erschöpfung oder Müdigkeit nach VR-Expositionssitzungen.<br>Es liegen keine Hinweise darauf vor, dass diese Effekte zu anhaltenden Symptomverschlechterungen oder zur Generalisierung negativer Effekte führen.</p>



<p>Selten werden dissoziative Wahrnehmungseffekte bei vulnerablen Personen, insbesondere bei hoher Trait-Dissoziation, beschrieben.</p>



<p>Nicht als Nebenwirkung, sondern als intendierte und therapeutisch relevante Aktivierung treten während der Exposition erwartungsgemäß akute Angst- und Stressreaktionen auf.<br>Hierfür gibt es keine Hinweise auf erhöhte Abbruch- oder Dropout-Raten im Vergleich zur klassischen in-vivo-Expositionstherapie.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Medizintechnische Aspekte der VR-Therapie</h2>



<p>VR-Therapiesysteme unterliegen – abhängig von ihrer technischen Ausgestaltung und Zweckbestimmung – den sicherheitstechnischen und regulatorischen Anforderungen an <a href="/tag/medizinprodukt/">Medizinprodukte</a> zur Anwendung am Menschen, insbesondere nach der europäischen Medizinprodukte-Verordnung (MDR) sowie den Vorgaben für den Betrieb gemäß der Medizinprodukte-Betreiberverordnung (MPBetreibV).</p>



<p>Medizinische VR-Komplettsysteme für den Einsatz in Kliniken und Praxen berücksichtigen neben der therapeutischen Funktion auch relevante medizintechnische Aspekte, wie Systemintegration, elektrische und funktionale Sicherheit, Dokumentation sowie den Einsatz in der Patientenumgebung.</p>



<p>Die gewählte Systemarchitektur bildet damit eine wesentliche Grundlage für den sicheren und regelkonformen Einsatz virtueller Realität im medizinischen Kontext.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">VR-Therapie Komplettsysteme für Kliniken und Praxen</h2>



<p>VR-Therapie ist bereits in zahlreichen Kliniken und Ambulanzen etabliert. (siehe auch: Vorstellung ausgewählter Behandlungseinrichtungen unter <a href="https://www.cybersession.info/therapie-mit-virtueller-realitaet/#Einrichtungen" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberSession.Info -&gt; Therapie mit virtueller Realität ››</a>) Dabei kommen auch <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/" type="page" id="4052">VR-Therapiesysteme ›</a>  zum Einsatz, die speziell für den therapeutischen Alltag in stationären und ambulanten Einrichtungen ausgelegt sind.</p>



<p>Zu den Merkmalen der Systeme VT+ExpoCart2 und VT+ExpoCart3 von VTplus zählen:</p>



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<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li>optimiert für stationäre oder ambulante therapeutische Einrichtungen</li>



<li>vollständig aufeinander abgestimmte VR-, Software und Hardware</li>



<li>für Therapeuten entwickelte, einfache Steuerung der Expositionsübungen</li>



<li>wissenschaftlich evaluierte Benutzerfreundlichkeit und Praxistauglichkeit</li>



<li>eingetragen in der&nbsp;Medizinprodukte-Informationsdatenbank des BfArM</li>
</ul>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="300" height="272" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-300x272.jpg" alt="VR-Therapie mit VT+ExpoCart2" class="wp-image-5730 size-medium" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-300x272.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-1024x928.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-1536x1391.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-2048x1855.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></figure></div>



<p>Mit diesen Systemen lassen sich Expositions- und Verhaltensübungen in virtueller Realität strukturiert, kontrolliert und individuell abstufbar durchführen. Zu den Anwendungsfeldern gehören unter anderem soziale Ängste, etwa Vorträge, Bewerbungsgespräche oder soziale Interaktionen, außerdem spezifische Phobien wie Höhenangst, Spinnenangst, Flugangst und Klaustrophobie sowie Übungen bei Tabakabhängigkeit. Die Systeme ermöglichen therapeutisch geführte Sitzungen und die Dokumentation des Sitzungsverlaufs.</p>



<p class="vtplus-background-green">Im Beitrag <strong><a href="/vr-therapie-angststoerungen/">VR-Therapie bei Angststörungen</a></strong> finden Sie weiterführende Informationen zur wissenschaftlichen Evidenz von Virtual Reality Exposure Therapy (VRET), darunter eine Auswahl randomisiert kontrollierter Studien, Metaanalysen und Überblicksarbeiten. <br>Ergänzend werden  Informationsportal <a href="https://www.cybersession.info/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberSession.Info ››</a> <a href="https://www.cybersession.info/therapie-mit-virtueller-realitaet/#Einrichtungen" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Behandlungseinrichtungen ››</a> vorgestellt, in denen VT+ VR-Therapie-Systeme eingesetzt werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">VR-Therapieforschung</h1>



<p>Weitere vielversprechende Anwendungsfelder von VR liegen in medizinischen Therapieanwendungen, Rehabilitationsanwendungen neurologischer Störungen wie der Schlaganfall-Therapie, Morbus Parkinson und der Behandlung chronischer Schmerzen.</p>



<p>Nachfolgende Anwendungen werden in Kooperation mit namhaften wissenschaftlichen, klinischen und industriellen Partnern entwickelt und klinisch überprüft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neurorehabilitation nach Schlaganfall</h2>



<p>Jährlich erleiden in Deutschland ca. 270.000 Menschen einen Schlaganfall und sind gezwungen einen langen und mühsamen Weg der Neurorehabilitation zu gehen, um die körperliche und geistige Funktionsfähigkeit wieder soweit herzustellen, dass eine gesellschaftliche und berufliche Reintegration möglich wird. Trotz des hohen Ressourceneinsatzes für neurologische Rehabilitationsmaßnahmen sind die zeitlichen Möglichkeiten der Physio-, Ergo- und Logotherapeuten für eine Individualtherapie jedoch eng begrenzt.</p>



<p>Im Forschungsverbund “Rehality” arbeitet VTplus mit den Verbundpartnern Neurologische Universitätsklinik Tübingen und der Hochschule der Medien an der Verbesserung der Neurorehabilitation nach Schlaganfall durch ein EEG/EMG-Hirnzustand gesteuertes Virtual Reality Therapie Paradigma.</p>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/tag/rehality/">Weitere Informationen und Beiträge zum Projekt REHALITY &#8230;</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Behandlung chronischer Schmerzen</h2>



<p>Chronische Schmerzen verursachen bei Betroffenen oft ein langanhaltendes Leiden und schränken ihr Leben in gravierendem Maße ein. Eine alleinige medikamentöse Therapie ist langfristig wenig wirkungsvoll und mit Nebenwirkungen verbunden. Im Forschungsverbund „VirtualNoPain“ <a href="https://www.virtual-no-pain.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">››</a> wird mit Partnern aus dem Bereich Gesundheit/Medizintechnik Virtuelle Realität in Verbindung mit Neurofeedback untersucht, um chronische Schmerzen nebenwirkungsfrei zu behandeln und die Lebensqualität der Betroffenen zu steigern. Mittels VR gestütztem Neurofeedback können Betroffene lernen, bestimmte Gehirnaktivitäten selbst zu regulieren. Sie erhalten dafür Rückmeldungen über Gehirnsignale, die ansonsten nicht bewusst wahrgenommen oder gesteuert werden können.</p>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitaet-mit-neurofeedback-zur-behandlung-chronischer-schmerzen-virtualnopain/"></a><a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtualnopain/">Weitere Informationen und Beiträge zum Projekt VirtualNoPain &#8230;</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-vr-einsatz-zur-empirischen-forschung">VR in der empirischen Forschung</h1>



<p>Virtuelle Realität wird als Methode der empirischen Forschung in der Grundlagen- und angewandten Forschung eingesetzt und bietet insbesondere folgende Vorteile:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li>Virtuelle Umgebungen und VR-Simulationen sind im Vergleich zur realen Situation hochgradig standardisierbar, ermöglichen kontrollierte Manipulationen von Situationen und Reizen und sind beliebig wiederholbar.</li>



<li>VR-Studien bieten eine höhere ökologische Validität im Vergleich zu Pen &amp; Paper Studien, Studien mit Bild oder Video-Stimuli – bei dennoch nahezu vollständiger experimenteller Kontrolle.</li>



<li>VR-Systeme ermöglichen eine implizite Erfassung von Verhaltensmaßen wie: Annäherung, Kopf-, Körper- und Augenbewegungen mit vielfältigen Auswertungsmöglichkeiten objektiver Maße.</li>



<li>VR-Simulationen sind modifizierbar und wiederverwendbar.</li>
</ul>



<p>Zu den Merkmalen der vielfach eingesetzten <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/">VT+ VR-Forschungssysteme ›</a> zählen:</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile vt-product-topbox has-background" style="background-color:#0087b91a;grid-template-columns:auto 40%"><div class="wp-block-media-text__content">
<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li>ermöglichen experimentell kontrollierte Datenerhebungen mittels interaktiver, hoch immersiver virtueller Realität</li>



<li>unterstützen Head-Mounted Displays / VR-Brillen und Mehrkanal-Projektionssysteme wie PowerWall und CAVE</li>
</ul>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img decoding="async" width="300" height="154" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung-300x154.jpg" alt="VR-Forschung und VR-Therapie-Forschung mit VT+Lab PowerWall und CAVE" class="wp-image-5729 size-medium" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung-300x154.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung.jpg 766w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure></div>



<p class="vtplus-background-green">Im Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a>&nbsp;des&nbsp;<a href="https://www.vtplus.eu/vr-xr/">VR-XR Fachportals</a>&nbsp;finden Sie weiterführende Informationen und ausgewählte Publikationen zur empirischen Forschung mit virtueller Realität – unter anderem aus Angstforschung, Therapieforschung, Sicherheitsforschung, neurophysiologischer Forschung und experimenteller Psychologie.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-literatur">Literatur</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean-1">
<li>Bandelow, B.; Aden, I.; Alpers, G. W.; Benecke, A.; Benecke, C.; Beutel, M. E., Deckert, J.; Domschke, K.; Eckhardt-Henn, A.; Geiser, F.; Gerlach, A. L.; Harfst, T; Hau, S.; Hoffmann, S.; Hoyer, J.; Hunger-Schoppe, C.; Kellner, M.; Köllner, V.; Kopp, I.; B.; Langs, G.; Liebeck, H.; Matzat, J.; Ohly, M.; Rüddel, H. P.; Rudolf, S.; Scheufele, E.; Simon, R.; Staats, H.; Ströhle, A.; Waldherr, B.; Wedekind, D.; Werner, A. M., Wiltink, J.; Wolters, J. P., Beutel M. E. <strong>Deutsche S3-Leitlinie Behandlung von Angststörungen, Version 2 (2021)</strong>. <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html</a></li>



<li>Carl, E.; Stein, A. T.; Levihn-Coon, A.; Pogue, J. R.; Rothbaum, B.; Emmelkamp, P.; Asmundson, G. J. G.; Carlbring, P.; Powers, M. B. (2019): <strong>Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials.</strong> <em>Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30287083/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.1016/j.janxdis.2018.08.003</a></li>



<li>Eccles M, Mason J. <strong>How to develop cost-conscious guidelines.</strong> <em>Health Technology Assessment.</em> 2001; 5(16): 1–69. doi:<a href="https://doi.org/10.3310/hta5160" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3310/hta5160</a></li>



<li>Morina, N.; Kampmann, I.; Emmelkamp, P.; Barbui, C.; Hoppen, T. H. (2023): <strong>Meta-analysis of virtual reality exposure therapy for social anxiety disorder.</strong> <em>Psychological Medicine, 53, 2176–2178.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34001293/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.1017/S0033291721001690</a></li>



<li>NICE – National Institute for Health and Care Excellence (2023): <strong>Virtual reality technologies for treating agoraphobia or agoraphobic avoidance: early value assessment [HTE15].</strong> Veröffentlicht: 15. November 2023. <a href="https://www.nice.org.uk/guidance/hte15" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.nice.org.uk/guidance/hte15</a></li>



<li>van Loenen, I.; Scholten, W.; Muntingh, A.; Smit, J.; Batelaan, N. (2022):<strong>The Effectiveness of Virtual Reality Exposure-Based Cognitive Behavioral Therapy for Severe Anxiety Disorders, Obsessive-Compulsive Disorder, and Posttraumatic Stress Disorder: Meta-analysis.</strong> <em>Journal of Medical Internet Research, 24(2), e26736.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/35142632/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.2196/26736</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Praxisorientierte Fachliteratur</h3>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean-1">
<li>Wechsler, T., &amp; Mühlberger, A. (2025).&nbsp;<strong>Virtuelle Realität in der Psychotherapie</strong>. Hogrefe Verlag, Reihe „Fortschritte der Psychotherapie“, Band 97.</li>



<li>Felnhofer A, Pfannerstill F, Gänsler L, Kothgassner OD, Humer E, Büttner J and Probst T (2025) <strong>Barriers to adopting therapeutic virtual reality: the perspective of clinical psychologists and psychotherapists.</strong> <em>Front. Psychiatry 16:1549090</em>. doi: <a href="https://doi.org/10.3389/fpsyt.2025.1549090" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyt.2025.1549090</a></li>



<li>Quinque, E.M., Blume, M., Gaebler, M. (2024). <strong>Einsatz und Perspektive der immersiven Virtuellen Realität bei der Neurorehabilitation</strong>. In: Frommelt, P., Thöne-Otto, A., Grötzbach, H. (eds) <em>NeuroRehabilitation. Springer, Berlin, Heidelberg.</em> doi: <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-662-66957-0_39" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1007/978-3-662-66957-0_39</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Weitere Informationen</h2>



<p>Weitere Informationen zu wissenschaftlichen Projekten, klinischen Studien und technologischer Entwicklung der <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/" type="post" id="9038"><strong>VTplus VR-Plattform</strong></a> finden Sie im Bereich <strong><a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/forschung-und-entwicklung/" type="page" id="57">Forschung und Entwicklung</a></strong>. Ausgewählte <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/publikationen/" type="page" id="741">wissenschaftliche Publikationen</a> mit Beteiligung von Mitarbeitenden von VTplus finden Sie außerdem im Bereich <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/" type="page" id="18">Referenzen</a>.</p>



<p>Weitere Beiträge und Videos zum Einsatz von VR zur Therapie finden Sie im <a href="https://www.vtplus.eu/vr-xr/">VR-XR Fachportal</a>. Presseberichte von Anwendern von VR-Therapie und VR Forschung finden Sie im <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/pressespiegel/">Pressespiegel ›</a>.</p>



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<pre class="wp-block-code"><code></code></pre>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/">VR-Therapie Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf &#124; Video Beitrag</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:41:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Angsttherapie mit Virtueller Realität an der Johanniter Kinderfachklinik Bad Sassendorf mit einem VTplus VR-Therapiesystem, im 🎥Video https://youtu.be/FMSiiTaM4yE wird die VR-Konfrontation bei Vortragsangst, Höhenangst und Spinnenangst gezeigt und erläutert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/">VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf | Video Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Johanniter Kinderfachklinik Bad Sassendorf stellt die Angsttherapie mit virtueller Realität im Beitrag <a href="https://www.johanniter.de/johanniter-kliniken/kinderfachklinik-bad-sassendorf/behandlungskonzept/therapie/therapie-mittels-virtual-reality/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Angsttherapie mittels Virtual Reality ››</strong></a> mit einem Video vor, welches eindrücklich vermittelt wie die Therapie mit VR-Brille abläuft. Das Video zeigt die VR-Konfrontation bei Vortragsangst, Höhenangst und Spinnenangst mit dem <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/">VR-Therapiesystem</a> VT+ExpoCart3.</p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFMSiiTaM4yE%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure><p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/">VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf | Video Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>EVElyn abgeschlossen: VR-gestützte Expositionsübungen für die ambulante Psychotherapie</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/evelyn-vr-expositionsuebungen-ambulante-psychotherapie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2021 23:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im BMBF-geförderten Verbundprojekt EVElyn („Effizienzsteigerung und Versorgungsoptimierung in der ambulanten Psychotherapie von Angststörungen“) hat VTplus sein Teilvorhaben zur Entwicklung und Erprobung eines VR-Therapie-Systems für ambulante Verhaltenstherapieübungen erfolgreich abgeschlossen. Hintergrund: Warum VR für Expositionsübungen? Expositionsübungen sind ein zentraler Bestandteil der Verhaltenstherapie <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/evelyn-vr-expositionsuebungen-ambulante-psychotherapie/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/evelyn-vr-expositionsuebungen-ambulante-psychotherapie/">EVElyn abgeschlossen: VR-gestützte Expositionsübungen für die ambulante Psychotherapie</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im BMBF-geförderten Verbundprojekt <strong>EVElyn</strong> („Effizienzsteigerung und Versorgungsoptimierung in der ambulanten Psychotherapie von Angststörungen“) hat VTplus sein Teilvorhaben zur <strong>Entwicklung und Erprobung eines VR-Therapie-Systems</strong> für ambulante Verhaltenstherapieübungen erfolgreich abgeschlossen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Hintergrund: Warum VR für Expositionsübungen?</h2>



<p>Expositionsübungen sind ein zentraler Bestandteil der Verhaltenstherapie bei Angststörungen. In der Praxis wird die klassische in-vivo-Exposition jedoch häufig durch organisatorischen Aufwand erschwert. <strong>Virtuelle Realität (VR)</strong> kann Konfrontationssituationen <strong>kontrolliert, wiederholbar und in Praxisräumen</strong> bereitstellen – als strukturiertes Werkzeug innerhalb leitlinienorientierter Psychotherapie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ziel des VTplus-Teilvorhabens</h2>



<p>Ziel von VTplus war die <strong>Umsetzung eines anwenderzentrierten, einfach zu bedienenden VR-Therapiesystems</strong> für ambulante Konfrontationsübungen sowie die Untersuchung zentraler Faktoren für <strong>Bedienbarkeit, Interaktion, Verträglichkeit und Praxistauglichkeit</strong>. Dazu wurden Anforderungen für den therapeutischen Einsatz (inkl. relevanter <a href="/tag/medizinprodukt/">medizinprodukterelevanter</a> Rahmenbedingungen) erarbeitet und in ein integriertes Systemkonzept überführt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vorgehen: Von Nutzungskontext bis Praxistauglichkeit</h2>



<p>Im Projekt wurden u. a. folgende Schritte umgesetzt:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>Nutzungskontextanalyse</strong> und Ableitung von Anforderungen für den therapeutischen Einsatz</li>



<li><strong>Systemkonzeption</strong> und Erprobung unterschiedlicher Architekturansätze</li>



<li><strong>Iterative Umsetzung</strong> von Bedien-/Interaktionskonzepten und VR-Inhalten</li>



<li><strong>Experimentalpsychologische Untersuchungen</strong> (u. a. Einfluss von Befragungs- und Navigationsmethoden auf Lernerfolg, CyberSickness, Präsenz- und Angsterleben)</li>



<li><strong>Machbarkeitsstudie zur Praxistauglichkeit</strong> in enger Abstimmung mit den Projekt- und Therapieforschungspartnern</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Ergebnis: Kompaktes VR-Therapie System mit breitem Übungsumfang</h2>



<p>Als Projektergebnis wurde ein hoch integrierter, mobiler VR-Therapie-Demonstrator entwickelt, der für psychotherapeutische Konfrontationsübungen ausgelegt ist. Die finale Demonstrator-Version umfasste 14 virtuelle Umgebungen zur Reizkonfrontation mit Variationsmöglichkeiten und begleitender Dokumentation.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Befragungs-Highlights: Hohe Nutzungsbereitschaft</h2>



<p>Im Rahmen einer Vorstudie mit evaluierten Systemschulungen (Teilauswertung von <strong>32 Teilnehmenden</strong>) wurde die Nutzerakzeptanz mit dem <em>Technology Usage Inventory (TUI)</em> erhoben. Die Ergebnisse zeigen eine überdurchschnittlich hohe Nutzungsabsicht:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong>„Würden Sie Zugang zu diesem VR-Therapie-System haben wollen?“: 90%</strong></li>



<li><strong>„Würden Sie dieses VR-Therapie-System nutzen?“: 80,6%</strong></li>



<li><strong>Skepsis</strong> gegenüber dem VR-Therapie-System wurde <strong>sehr gering</strong> bewertet (<strong>2,45 von 7</strong>)</li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading">Partner &amp; assoziierte Partner: Zusammenarbeit als Erfolgsfaktor</h2>



<p>EVElyn wurde im Verbund mit Partnern aus <strong>Mensch-Technik-Interaktion</strong>, <strong>Psychotherapie</strong> und <strong>VR-Systementwicklung</strong> umgesetzt.</p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://www.hs-heilbronn.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Heilbronn</a> (UniTyLab)</strong> – Verbundkoordination, Mensch-Technik-Interaktion</li>



<li><strong><a href="http://www.kbo-isk.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kbo-Inn-Salzach-Klinikum gGmbH</a></strong> – Psychotherapie/klinischer Partner</li>



<li><strong><a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/" type="page" id="16">VTplus GmbH</a></strong> – Entwicklung, Integration und Umsetzung der VR-Therapie-Inhalte und Systemarchitektur</li>
</ul>



<p><strong>Assoziierte/kooperierende Partner (Nutzungskontext, Versorgungsforschung &amp; Implementierung)</strong></p>



<ul class="wp-block-list">
<li><strong><a href="https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/universitaetsambulanz/forschung/forschung-archiv/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz für Psychotherapie, Universität Würzburg</a></strong></li>



<li><strong><a href="https://www.zi-mannheim.de/behandlung/kv-neuropsych-hochschulambulanz/angsttherapie-vr.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zentralinstitut für Seelische Gesundheit (ZI) Mannheim</a></strong></li>
</ul>



<p>Das Projekt wurde zudem beratend durch <strong><a href="https://www.aok.de/pk/bw/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">die AOK Baden-Württemberg</a></strong> begleitet (u. a. zur Erstattungs-Perspektive und einer Etablierung über Pilotprojekte und Individualverträge).</p>



<p><strong>Besonderer Dank</strong> gilt den Verbund- und Therapieforschungspartnern für die hervorragende Zusammenarbeit.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Anschlussfähigkeit</h2>



<p class="vtplus-background-blue">Das Projekt EVElyn legte wesentliche Grundlagen für die Weiterentwicklung des mobil einsetzbaren VT+ExpoCart3 Systems, validierte therapeutische VR-Umgebungen und die behördliche Eintragung aktiver Medizinprodukte.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Projekt:</strong> EVElyn – Effizienzsteigerung und Versorgungsoptimierung in der ambulanten Psychotherapie von Angststörungen<br><strong>Teilvorhaben VTplus:</strong> VR-Demonstrator für ambulante Verhaltenstherapieübungen / VR-Konfrontation<br><strong>Förderkennzeichen:</strong> 13GW0169B<br><strong>Laufzeit:</strong> 01.10.2016 – 30.09.2020</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Virtuelle Realität in der Therapie &#8211; Expo live!</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-therapie_expo-live/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Feb 2020 16:26:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
		<category><![CDATA[Weiterbildung]]></category>
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		<category><![CDATA[gefördert vom BMBF]]></category>
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		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=4407</guid>

					<description><![CDATA[<p>VTplus hat im Rahmen des 3. Würzburger Psychotherapiekongress 27.02.2020 &#8211; 01.03.2020 spannende Einblicke in die Technik eines neuen VR-Therapiesystems vermittelt und die Anwendbarkeit in der klinischen Praxis demonstriert. Mit Hilfe von therapeutisch unterstützten Übungen in virtueller Realität wurde das Prinzip <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-therapie_expo-live/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-therapie_expo-live/">Virtuelle Realität in der Therapie &#8211; Expo live!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>VTplus hat im Rahmen des <a href="https://web.archive.org/web/20250807183018/https://www.psychotherapieforum-wuerzburg.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">3. Würzburger Psychotherapiekongress</a> 27.02.2020 &#8211; 01.03.2020 spannende Einblicke in die Technik eines neuen VR-Therapiesystems vermittelt und die Anwendbarkeit in der klinischen Praxis demonstriert. Mit Hilfe von therapeutisch unterstützten Übungen in virtueller Realität wurde das Prinzip der VR-Exposition für interessierte Therapeuten:innen und Therapeuten:innen in Ausbildung erfahrbar gemacht.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-4 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="754" data-id="5182" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/02/VTplus_Expo-Live_VR-Therapie_Schulung_Workshop-Kongress-2020-02-1024x754.jpeg" alt="VR-Expo Schulungs-Setting mit dem VTplus EVElyn VR-Therapie Demonstrator" class="wp-image-5182" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/02/VTplus_Expo-Live_VR-Therapie_Schulung_Workshop-Kongress-2020-02-1024x754.jpeg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/02/VTplus_Expo-Live_VR-Therapie_Schulung_Workshop-Kongress-2020-02-300x221.jpeg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/02/VTplus_Expo-Live_VR-Therapie_Schulung_Workshop-Kongress-2020-02-1536x1131.jpeg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/02/VTplus_Expo-Live_VR-Therapie_Schulung_Workshop-Kongress-2020-02-2048x1507.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">VR-Expo Schulungs-Setting mit dem VTplus EVElyn VR-Therapie Demonstrator</figcaption></figure>
</figure>



<p>Das eingesetzte VR-System zur Durchführung von ambulanten Verhaltenstherapieübungen mit virtueller Realität wurde im BMBF geförderten Verbundprojekt EVElyn entwickelt. Im Projekt kooperieren  Experten der Bereiche Mensch-Technik-Interaktion (<a href="https://www.hs-heilbronn.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule Heilbronn</a> &#8211; UniTyLab), Psychotherapie (<a href="http://www.kbo-isk.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kbo-Inn-Salzach-Klinikum</a>) und Virtual Reality für Forschung und Therapie (<a href="https://www.vtplus.eu" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VTplus</a>). </p>



<p>Die Evaluierung der Praxistauglichkeit erfolgt mit Therapieforschungspartnern wie dem <a href="https://www.zi-mannheim.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Zentralinstitut für Seelische Gesundheit Mannheim</a> – <a href="https://www.zi-mannheim.de/behandlung/kv-neuropsych-hochschulambulanz/angsttherapie-vr.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Abteilung für Klinische Psychologie</a> und der <a href="https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/universitaetsambulanz/hsa-erw/angebot/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz für Psychotherapie</a> am <a href="https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/bioklin/home/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Institut für Psychologie der Universität Würzburg</a>.</p>



<p>Geplante Weiterbildungsmöglichkeiten zur VR-Therapie und Präsentationen auf Fach-Kongressen werden unter <a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/veranstaltungen/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Veranstaltungen</a> gelistet. </p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-therapie_expo-live/">Virtuelle Realität in der Therapie &#8211; Expo live!</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<title>VTplus ist Aussteller auf dem  eHealth-Kongress 2018 &#8211; Vernetzte Gesundheit in Rhein-Main und Hessen</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-aussteller-auf-dem-ehealth-kongress-2018-vernetzte-gesundheit-in-rhein-main-und-hessen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Aug 2018 15:01:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Aussteller zum&#160;eHealth-Kongress 2018&#160;&#8211; Vernetzte Gesundheit in Rhein-Main und Hessen, der&#160;Initiative gesundheitswirtschaft rhein-main e.V.&#160;in der Industrie- und Handelskammer Frankfurt am Main</p>
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<p>

Aussteller zum&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.ehealth-hessen.de/" rel="noreferrer noopener">eHealth-Kongress 2018</a>&nbsp;&#8211; Vernetzte Gesundheit in Rhein-Main und Hessen, der&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.gesundheitswirtschaft-rhein-main.de/" rel="noreferrer noopener">Initiative gesundheitswirtschaft rhein-main e.V.</a>&nbsp;in der Industrie- und Handelskammer Frankfurt am Main

</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-0 is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-2018-FF_C_VTplus_1a_2018-08-08-08.29.35.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="3921" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-2018-FF_C_VTplus_1a_2018-08-08-08.29.35-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-3921" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-2018-FF_C_VTplus_1a_2018-08-08-08.29.35-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-2018-FF_C_VTplus_1a_2018-08-08-08.29.35-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-2018-FF_C_VTplus_1a_2018-08-08-08.29.35-768x576.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">VTplus auf dem eHealth-Kongress 2018 in FF</figcaption></figure>
</figure>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6607.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" data-id="3919" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6607-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-3919" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6607-1024x683.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6607-300x200.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6607-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Gesundheitsminister Stefan Grüttner am Stand von VTplus auf dem eHealth-Kongress-2018 FF (C) gwrm Felix Holland</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6634.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="683" data-id="3920" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6634-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-3920" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6634-1024x683.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6634-300x200.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2018/08/eHealth-Kongress-Hessen-2018-08_C_gwrm_Felix_Holland__52A6634-768x512.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Gesundheitsminister Stefan Grüttner beim Ausprobieren einer Angst-Konfrontationsübung in VR (C) gwrm Felix Holland</figcaption></figure>
</figure>
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		<title>Angst im Labor &#8211; Quetiapin-Studie abgeschlossen</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/angst-im-labor-quetiapin-studie-abgeschlossen/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Mar 2014 14:34:19 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>An der Klinik für Psychiatrie des Universitätsklinikums Münster wurde eine Studie zu den möglichen angstreduzierenden Wirkungen des Psychopharmakons Quetiapin mit Hilfe von virtueller Realität durchgeführt. Die Ergebnisse wurden Ende 2013 in der Fachzeitschrift European Neuropsychopharmacology veröffentlicht. Im Rahmen der Studie <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/angst-im-labor-quetiapin-studie-abgeschlossen/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/angst-im-labor-quetiapin-studie-abgeschlossen/">Angst im Labor &#8211; Quetiapin-Studie abgeschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>An der Klinik für Psychiatrie des <a href="http://klinikum.uni-muenster.de/index.php?id=2319" target="_blank">Universitätsklinikums Münster</a> wurde eine Studie zu den möglichen angstreduzierenden Wirkungen des Psychopharmakons <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Quetiapin" target="_blank">Quetiapin</a> mit Hilfe von virtueller Realität durchgeführt. Die Ergebnisse wurden Ende 2013 in der Fachzeitschrift European Neuropsychopharmacology veröffentlicht. Im Rahmen der Studie wurde ein VR-Szenario eingesetzt, um Angstreaktionen im Labor zu beobachten und zu analysieren.</p>
<p>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/03/2014-03-24_00001__Spider-2011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/03/2014-03-24_00001__Spider-2011-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/03/2014-03-24_00002__Spider-2011.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/03/2014-03-24_00002__Spider-2011-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/Spider_Lab101_IMG_9886.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/Spider_Lab101_IMG_9886-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
</p>
<p><strong>Parameter des eingesetzten Virtual Reality Simulationssystems:</strong></p>
<ul class="list-8">
<li>Visuelle Informationen mit Head-Mounted Display <a href="https://web.archive.org/web/20250315063600/https://www.3dvisor.com/" target="_blank">eMagin Z800</a></li>
<li>Bewegungs- Orientierungsinformationen des Kopfes (6-DOF Tracking) <a href="http://polhemus.com/motion-tracking/all-trackers/patriot/" target="_blank">Polhemus Patriot</a></li>
<li>Visuelle Darstellung der 3D Umgebung mit einer Source-Engine-Modifikation (VrSessionMod 0.3)</li>
<li>Angstinduktion durch animierte Spinnen</li>
<li>Interaktion: Annäherung mit Joystick</li>
<li>Physiologiedatenaufzeichnung mit <a href="http://www.brainproducts.com/productdetails.php?id=15" target="_blank">Brainproducts V-Amp-16</a></li>
<li>VR-Simulation und Experimentsteuerung mit <a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/">CyberSession</a></li>
</ul>
<p class="mb0"><strong>Publikation:</strong></p>
<ul class="list-8">
<li>Diemer, J., Domschke, K., Mühlberger, A., Winter, B., Zavorotnyy, M., Notzon, S., Silling, K., Arolt, V. and Zwanzger, P. (2013). <a title="Acute anxiolytic effects of quetiapine during virtual reality exposure—A double-blind placebo-controlled trial in patients with specific phobia" href="http://dx.doi.org/10.1016/j.euroneuro.2013.01.001" target="_blank">Acute anxiolytic effects of quetiapine during virtual reality exposure—A double-blind placebo-controlled trial in patients with specific phobia</a>. <em>European Neuropsychopharmacology</em><i>,</i> 23, 1551–1560.</li>
</ul>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/angst-im-labor-quetiapin-studie-abgeschlossen/">Angst im Labor &#8211; Quetiapin-Studie abgeschlossen</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<item>
		<title>Virtuelle Realität in der psychologischen Forschung</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-psychologischen-forschung-einleitung-was-ist-virtuelle-realitat/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[VTplus Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 08:02:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
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		<category><![CDATA[Klinische Psychologie]]></category>
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		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
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		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
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		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<category><![CDATA[VRML]]></category>
		<category><![CDATA[Wahrnehmung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vtplus.eu/?p=999</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuelle Realität (VR) eröffnet neue Möglichkeiten, menschliches Erleben und Verhalten unter kontrollierten Bedingungen zu erforschen. Der Beitrag erläutert Grundlagen, Anwendungen und Beispiele für den Einsatz von VR in der psychologischen Forschung und Therapie. Virtuelle Realität Virtuelle Realität (VR) ist ein <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-psychologischen-forschung-einleitung-was-ist-virtuelle-realitat/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-psychologischen-forschung-einleitung-was-ist-virtuelle-realitat/">Virtuelle Realität in der psychologischen Forschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Virtuelle Realität (VR) eröffnet neue Möglichkeiten, menschliches Erleben und Verhalten unter kontrollierten Bedingungen zu erforschen. Der Beitrag erläutert Grundlagen, Anwendungen und Beispiele für den Einsatz von VR in der psychologischen Forschung und Therapie.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Virtuelle Realität</h2>


<p>Virtuelle Realität (VR) ist ein häufig vorkommender Begriff, wenn es um moderne, zukunftsorientierte Technologien geht. Aber was ist VR eigentlich?</p>
<p>Der Informatiker Jaron Lanier beschrieb VR 1989 sehr abstrakt als „interaktive Simulation von realistischen oder imaginären Umgebungen&#8220;.</p>
<p>Dies bedeutet, dem VR-Anwender wird eine computersimulierte Welt präsentiert und er kann mit dieser interagieren. Um das zu ermöglichen, erfasst ein VR-System das Verhalten des Anwenders mit Hilfe von Sensoren und Eingabegeräten und passt die VR-Welt entsprechend an.</p>
<p>Dabei werden möglichst viele Sinneskanäle mit künstlichen Informationen versorgt:</p>
<ul class="list-8">
<li>„Sehen“: visuelle Darstellung mittels Videobrille oder Projektion</li>
<li>„Hören“: auditive Informationen mit Kopfhörer oder Surround-Sound Systemen</li>
<li>„Bewegungswahrnehmung“: Bewegungsinformationen mittels Bewegungssimulator</li>
<li>„Riechen“: Vermittlung von Gerüchen mittels Olfaktometer</li>
<li>„Fühlen“: Haptik, Schmerzwahrnehmung</li>
</ul>
<p>Zur Interaktion mit der virtuellen Welt werden üblicherweise Trackingsysteme zur Erfassung der Kopfposition und / oder Orientierung, der Hand, des Körpers oder der Blickrichtung aber auch Eingabegeräte (wie Joystick, Lenkrad) verwendet. Weitere Interaktionsmöglichkeiten lassen sich durch Feedback-Systeme (Physiologie, Eyetracking) oder Spracherkennung realisieren.</p>
<p>Auf die technischen Möglichkeiten, sowie auch  die Wahrnehmungspsychologie der Aspekte „Präsentation“ und „Interaktion“ werden wir in <a title="VR-Blog" href="http://www.vtplus.eu/vr-blog/">nachfolgenden Artikeln</a> näher eingehen.</p>
<p>Im Bereich der psychologischen Forschung ermöglichen virtuelle Welten die kontrollierte und standardisierte Präsentation von künstlichen, jedoch als real erlebten Situationen. Daraus ergeben sich vielfältige Möglichkeiten zur Veränderung und Manipulation dessen,  was individuell als wirklich erlebt wird. So konnte unter anderem im Bereich der Angstforschung nachgewiesen werden, dass das Erleben einer Umgebung mittels VR, die gleichen körperlichen Reaktionen erzeugen kann wie eine reale Situation. Mittels Virtueller Realität lassen sich die Möglichkeiten der empirischen Forschung, aber auch der Expositionstherapie, zum Beispiel zur Unterstützung von kognitiver Verhaltenstherapie (KVT), erheblich erweitern.</p>
<h3>Beispiele von wissenschaftlichen Studien mit VR</h3>

<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/Spider_Lab101_IMG_9886.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/Spider_Lab101_IMG_9886-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/05/Hochhaus_Prototyp-05.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/05/Hochhaus_Prototyp-05-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch2-188x158.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/hoehe1.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/hoehe1-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/01/VTplus-Psy.I.-PowerWall_IMG_0820.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2014/01/VTplus-Psy.I.-PowerWall_IMG_0820-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/spider_room2.jpg'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/spider_room2-188x158.jpg" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="Virtuelle Spinnen – VR-Exposition bei Spinnenangst" /></a>

<p>Ausgewählte Studien werden im <a title="VT+ VR-Blog" href="http://www.vtplus.eu/vr-blog/">VR-Blog</a> mit Bildern, Videos und weiteren Informationen vorgestellt:</p>
<ul class="list-8">
<li><a title="VT+ VR-Blog: Einfluss taktiler Informationen in VR auf Angst und Präsenz" href="http://www.vtplus.eu/einfluss-taktiler-informationen-in-vr-auf-angst/">Einfluss taktiler Informationen in VR auf Angst und Präsenz</a></li>
<li><a title="VT+ VR-Blog: Höhensimulationen in VR" href="http://www.vtplus.eu/hohensimulationen-in-vr/">Höhensimulationen in VR</a></li>
<li><a title="VT+ VR-Blog: Autofahrt und Tunnelfahrt in VR" href="http://www.vtplus.eu/autofahrt-und-tunnelfahrt-in-vr/">Autofahrt und Tunnelfahrt in VR</a></li>
<li><a title="VT+ VR-Blog: Virtuelles Fliegen mit Bewegungssimulaton" href="http://www.vtplus.eu/virtuelles-fliegen-mit-bewegungssimulaton/">Virtuelles Fliegen mit Bewegungssimulaton</a></li>
<li><a title="VT+ VR-Blog: Sozialer Einfluss in VR" href="http://www.vtplus.eu/sozialer-einfluss-in-vr/">Sozialer Einfluss in VR</a></li>
<li><a title="VT+ VR-Blog: Virtuelle Spinnen" href="http://www.vtplus.eu/virtuelle-spinnen/">Virtuelle Spinnen</a></li>
<li><a href="http://www.vtplus.eu/angst-im-labor-quetiapin-studie-abgeschlossen/">Angstinduktion mit virtuellen Spinnen für Quetiapin-Studie</a></li>
</ul>
<p>Ergebnisse von wissenschaftlichen Studien, welche unter Verwendung des VT+ VR-Simulationssystems durchgeführt wurden sind auf der Seite <a title="Publikationen" href="http://www.vtplus.eu/unternehmen/publikationen/">Publikationen </a>aufgelistet.</p>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Virtuelle Realität ist damit ein zentrales Werkzeug moderner psychologischer Forschung und bietet neue Perspektiven für evidenzbasierte Therapien, insbesondere in der Verhaltens- und Angstbehandlung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitat-in-der-psychologischen-forschung-einleitung-was-ist-virtuelle-realitat/">Virtuelle Realität in der psychologischen Forschung</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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