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	<title>Health-Care- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
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	<description>Medizinisch zertifizierte VR-Komplettsysteme für kontrollierbare Expositionsübungen, strukturierte Therapiesteuerung und wissenschaftliche Anwendungen.</description>
	<lastBuildDate>Mon, 15 Jun 2026 15:05:38 +0000</lastBuildDate>
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	<title>Health-Care- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
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		<title>VT+ExpoCart3 auf dem Workshop „Virtuelle Realität in der Psychotherapie“ auf dem 9. Würzburger Psychotherapietag</title>
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		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 17:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen der Fortbildungsveranstaltung, dem 9. Würzburger Psychotherapietag wurde das VR-Therapiesystem VT+ExpoCart3 am Zentrum für Psychische Gesundheit des Universitätsklinikums Würzburg eingesetzt. Im Workshop „Virtuelle Realität in der Psychotherapie“ unter Leitung von M.Sc.-Psych. Benedikt Schröder, Psychologischer Psychotherapeut an der Hochschulambulanz für <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtexpocart3-auf-dem-workshop-virtuelle-realitaet-in-der-psychotherapie-auf-dem-9-wuerzburger-psychotherapietag/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtexpocart3-auf-dem-workshop-virtuelle-realitaet-in-der-psychotherapie-auf-dem-9-wuerzburger-psychotherapietag/">VT+ExpoCart3 auf dem Workshop „Virtuelle Realität in der Psychotherapie“ auf dem 9. Würzburger Psychotherapietag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p> Im Rahmen der Fortbildungsveranstaltung, dem <strong>9. Würzburger Psychotherapietag</strong> wurde das <strong>VR-Therapiesystem VT+ExpoCart3</strong> am <strong>Zentrum für Psychische Gesundheit</strong> des <strong>Universitätsklinikums Würzburg</strong> eingesetzt.</p>



<p>Im Workshop <strong>„Virtuelle Realität in der Psychotherapie“</strong> unter Leitung von M.Sc.-Psych. Benedikt Schröder, Psychologischer Psychotherapeut an der <strong>Hochschulambulanz für Psychotherapie der Universität Regensburg</strong>, konnten die Teilnehmerinnen und Teilnehmer den praktischen Einsatz <strong>virtueller Realität in der Psychotherapie</strong> direkt erleben.</p>



<p>Die Fortbildungsveranstaltung verdeutlichte, wie <strong>VR-Expositionstherapie</strong> mit dem <strong>VT+ExpoCart3</strong> unter anderem bei Angststörungen wirksam eingesetzt werden kann.<br>Die Veranstaltung zeigte praxisnah, wie niedrigschwellig und kontrolliert VR-gestützte Expositionen in therapeutische Behandlungsabläufe integriert werden können.</p>



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<figure class="wp-block-image size-large"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="7283" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Demo-Aufbau_MMJM_IMG_8200-1024x768.jpeg" alt="Aufbau und Vorbereitung des VT+ExpoCart3 VR-Therapiesystems für den Workshop „Virtuelle Realität in der Psychotherapie“ beim 9. Würzburger Psychotherapietag am Universitätsklinikum Würzburg." class="wp-image-7283" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Demo-Aufbau_MMJM_IMG_8200-1024x768.jpeg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Demo-Aufbau_MMJM_IMG_8200-300x225.jpeg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Demo-Aufbau_MMJM_IMG_8200-1536x1152.jpeg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Demo-Aufbau_MMJM_IMG_8200-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Foto: VT+ExpoCart3 VR-Therapiesystems beim 9. Würzburger Psychotherapietag – Vorbereitung für den Workshop „Virtuelle Realität in der Psychotherapie“.</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img decoding="async" width="1024" height="768" data-id="7282" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Anlieferung_IMG_8206-1024x768.jpeg" alt="Anlieferung des VT+ExpoCart3 VR-Therapiesystems vor dem Zentrum für Psychische Gesundheit am Universitätsklinikum Würzburg zur Fortbildungsveranstaltung des 9. Würzburger Psychotherapietags." class="wp-image-7282" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Anlieferung_IMG_8206-1024x768.jpeg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Anlieferung_IMG_8206-300x225.jpeg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Anlieferung_IMG_8206-1536x1152.jpeg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2024/10/2024-10-11_VTExpoCart3-Psychotherapietag-Anlieferung_IMG_8206-2048x1536.jpeg 2048w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">Foto: Anlieferung des VT+ExpoCart3 zur Fortbildungsveranstaltung des 9. Würzburger Psychotherapietags am Uniklinikum Würzburg.</figcaption></figure>
</figure>



<p><em>Fotos: Aufbau und Einsatz des VT+ExpoCart3 beim 9. Würzburger Psychotherapietag (VTplus GmbH, 2024)</em></p>



<div class="wp-block-group vtplus-compliance-info"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h3 class="wp-block-heading">Transparenzhinweis</h3>



<p>Das im Workshop eingesetzte VT+ExpoCart3 VR-Therapiesystem wurde von VTplus auf fachliche Anfrage der Workshopleitung für die praktische Demonstration im Rahmen des Workshops unentgeltlich und zeitlich befristet bereitgestellt. Die Bereitstellung umfasste die technische Einrichtung, Inbetriebnahme, Einweisung und anschließende Abholung des Systems.</p>



<p>Es erfolgten keine Zahlungen oder Vergütungen an den Workshopleiter. Es bestand keine bezahlte Kooperation mit dem Workshopleiter und keine Einflussnahme von VTplus auf die fachlichen Inhalte des Workshops. Die Vorführung diente der Fortbildung und Selbsterfahrung im Workshop-Kontext und stellte keine Patientenbehandlung dar.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Veranstaltung:</strong> <a href="https://www.ukw.de/fileadmin/uk/psychiatrie/Redakteure/Redakteure/Events/Dokumente/Psychotherapietag_9_ZEP_web.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">9. Würzburger Psychotherapietag (Programm-PDF, UKW)</a><br><strong>Veranstaltungsort:</strong> Zentrum für Psychische Gesundheit, Uniklinikum Würzburg<br><strong>Workshop-Leitung:</strong> M.Sc.-Psych. Benedikt Schröder, Universität Regensburg<br><strong>Datum:</strong> 12. Oktober 2024</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
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			</item>
		<item>
		<title>VR-Therapie Überblick</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-therapie/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 13:26:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>VR gestützte Therapie wird für eine zunehmende Zahl von therapeutischen Anwendungen empfohlen. VT+ VR-Therapie Systeme sind an vielen Einrichtungen etabliert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/">VR-Therapie Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hier finden Sie einen Überblick zu Virtueller Realität, VR-Therapie und VR-Therapieforschung sowie zu Anwendungsfeldern, Verträglichkeit und medizintechnisch-regulatorischen Aspekten der VR-Therapie.</p>



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<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--3"><a class="wp-block-button__link has-background wp-element-button" href="#h-vr-einsatz-zur-therapie" style="background-color:#0087b91a">VR-Therapie</a></div>
</div>
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<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--4"><a class="wp-block-button__link has-background wp-element-button" href="#h-vr-einsatz-zur-empirischen-forschung" style="background-color:#0087b91a">VR-Forschung</a></div>
</div>
</div>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading" id="h-was-bedeutet-virtuelle-realitat">Was bedeutet Virtuelle Realität?</h1>



<p><a href="/tag/virtuelle-realitaet/"><strong>Virtuelle Realität</strong></a> (VR) ist eine computergenerierte und simulierte Welt, die mit Hilfe von VR-Technik so vermittelt wird, dass die erzeugten Situationen realitätsnah wahrgenommen und erlebt werden. VR-Anwenderinnen und Anwender können sich umsehen, sich bewegen und mit der virtuellen Umgebung interagieren. </p>



<p>Virtuelle Realität spricht visuelle, akustische, vestibuläre und je nach Anwendungsfall auch weitere Sinneskanäle an und ermöglicht die Interaktion mit der virtuellen Situation über intuitive Nutzerschnittstellen, von Eingabegeräten über Gestenerkennung bis zu neuronalen Interfaces.&nbsp;</p>



<p>Die VR-Technik kann eine VR-Brille mit stereoskopischer Darstellung oder auch eine Mehrkanal-Projektion (CAVE) sein, unterstützt durch lokalisierbares Audio sowie ggf. weitere technische Lösungen wie eine Bewegungsplattform oder Möglichkeiten zur Vermittlung von Wind-, Hitze- oder Kältereizen. Weitere maßgebliche VR-Technikmodule sind Tracking-Systeme, Rechentechnik für 3D sowie Software zur Simulation, Darstellung und Steuerung der VR.</p>



<p>Die Ausstattung des VR-Systems bestimmt den Grad von Immersion und damit eine der Voraussetzungen für das Gefühl von Präsenz in der virtuellen Realität.</p>



<p>Mit VR können realitätsnahe emotionale Reaktionen wie <a href="/tag/angst/">Angst</a>, Suchtverlangen / Craving oder Stress zuverlässig ausgelöst werden. Dies funktioniert mit dafür entwickelten virtuellen Umgebungen, ausgewählten Reizen und Interaktionsmöglichkeiten in einer der realen Situation entsprechenden oder auch kontrolliert größeren Intensität.</p>



<p>Dadurch werden vielfältige Anwendungsfelder zur Unterstützung von Psychotherapie, zur <a href="/category/vr-rehabilitation/">Rehabilitation</a> neurologischer Störungen sowie auch der Einsatz für Diagnostik, Training und Ausbildung ermöglicht.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-default" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-vr-einsatz-zur-therapie">Einsatz von VR zur Therapie</h1>



<p>Virtuelle Realität ermöglicht im Rahmen von digitalen, <a href="/tag/medizintechnik/">medizintechnischen</a> Lösungen eine Verbesserung der <a href="/tag/ehealth/">Gesundheitsversorgung</a> wie z.B. die Verbesserung therapeutischer Prozesse oder effizientere Behandlungsverläufe. Eine Auswahl von bereits etablierten und in Entwicklung befindlichen Anwendungsfeldern wird nachfolgend vorgestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="Virtuelle-Realität-Expositionstherapie">Konfrontationstherapie im Rahmen psychotherapeutischer Interventionen</h2>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtuelle-realitaet-exposition/">Konfrontations- und Verhaltensübungen mit virtueller Realität</a> ermöglichen den Therapeutinnen und Therapeuten die vollständige und detaillierte Kontrolle der Situation. Die Expositionsschritte sind individuell abstufbar und beliebig wiederholbar. Die Konfrontationsübungen können in wechselnden und anpassbaren Kontexten, wetter- und umgebungsunabhängig durchgeführt werden.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<p>Die Vorteile von VR für Verhaltensübungen sind u.a.:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li>die vollständige und detaillierte Kontrolle der Situation durch den Therapeuten</li>



<li>beliebig wiederholbare und individuell abstufbare Übungen</li>



<li>Übungen in wechselnden und individuell anpassbaren Kontexten</li>



<li>Wetter- und umgebungsunabhängige Übungen ohne zusätzlichen Vorbereitungsaufwand</li>



<li>Kontrolle potentiell in der Realität gefährlicher Situationen</li>
</ul>



<p></p>



<p>Wie VR-Therapie in der Behandlung von <a href="https://www.vtplus.eu/tag/angsterkrankungen/">Angsterkrankungen</a> am Beispiel von Vortrags-, Höhen- und Spinnenangst angewendet wird, zeigt das nebenstehende <a href="https://youtu.be/FMSiiTaM4yE" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Video ››</a> der Kinderfachklinik Bad Sassendorf in einer eindrücklichen, praxisnahen Darstellung.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"><figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFMSiiTaM4yE%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure></div>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading" id="VR-Therapie-Anwendungen">Etablierte Anwendungen der VR-Therapie</h2>



<p>Virtuelle Realität wird in der psychotherapeutischen Praxis insbesondere dort eingesetzt, wo Expositions- und Verhaltensübungen in der realen Umgebung nur eingeschränkt, mit hohem Aufwand oder unter Sicherheitsrisiken durchführbar sind. Die VR-Übungen sind interaktiv gestaltet, erlauben körperbezogene Übungen und werden durch Therapeutinnen und Therapeuten individuell gesteuert und angepasst.</p>



<p>Etablierte VR-Therapieanwendungen umfassen vor allem Situationen zur <a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtuelle-realitaet-exposition/">Exposition bei Phobien</a>, sozialen Ängsten und suchtrelevanten Verhaltensmustern sowie zur kontrollierten Konfrontation mit belastenden oder potenziell traumabezogenen Situationen zur Unterstützung therapeutisch begleiteter Interventionen. Ergänzend werden VR-gestützte <a href="https://www.vtplus.eu/tag/achtsamkeit/">Achtsamkeits</a>&#8211; und Entspannungsübungen eingesetzt, insbesondere zur Unterstützung der Behandlung depressiver Symptomatik und stressassoziierter Belastungen. Etabliert sind unter anderem folgende Anwendungsbereiche:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li><strong>Höhenangst (Akrophobie)</strong><br>Expositionsübungen in virtuellen Höhensituationen mit individuell steuerbarer Intensität und schrittweiser Annäherung zur Förderung von Bewältigungsstrategien und Selbstwirksamkeit.</li>



<li><strong>Flugangst</strong><br>Virtuelle Flugszenarien zur Konfrontation mit angstauslösenden Situationen vor und während eines Fluges, einschließlich typischer körperlicher und kognitiver Angstsymptome.</li>



<li><strong>Spezifische Tierphobien (z. B. Spinnen, Vögel)</strong><br>Virtuelle Nachbildung angstauslösender Reize mit kontrollierbarer Nähe, Bewegung und Interaktion zur graduellen Exposition.</li>



<li><strong>Soziale Angststörungen</strong><br>VR-gestützte Konfrontationsübungen in sozialen Situationen wie Vorträgen, Bewerbungsgesprächen oder Interaktionen mit Kollegen, mit variierbaren Schwierigkeitsgraden und Publikumsreaktionen.</li>



<li><strong>Klaustrophobie</strong><br>Exposition in virtuellen engen Räumen wie Aufzügen oder Kellern mit adaptierbaren Raumgrößen und Reizintensitäten.</li>



<li><strong>Suchtbezogene Verhaltensübungen (z. B. Nikotinabhängigkeit)</strong><br>Training des Ablehnens von Suchtmitteln in virtuellen sozialen Situationen mit realitätsnahen Interaktionen und wiederholbaren Übungssequenzen.</li>
</ul>



<p>Hinweis: <em>Der Einsatz von VR erfolgt dabei stets eingebettet in ein therapeutisches Gesamtkonzept und ersetzt keine leitliniengerechte psychotherapeutische oder psychiatrische Behandlung.</em></p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Evidenz zur Expositionstherapie mit virtueller Realität</h2>



<p>Die <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">S3-Leitlinie &#8222;Behandlung von Angststörungen&#8220;</a> <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">››</a> gibt folgende Empfehlungsgrade und Evidenz an:</p>



<p>Virtuelle-Realität-Exposition soll für Patienten mit einer Spinnen-, Höhen- oder Flugphobie &#8211; wenn verfügbar &#8211; angeboten werden, wenn eine in-vivo Exposition nicht verfügbar oder möglich ist. Zugrunde liegt der Evidenzgrad Ib (nach Eccles &amp; Mason, 2001), nach welchem Evidenz aus zumindest einer randomisierten, kontrollierten Studie (RCT) oder einer Metaanalyse von weniger als 3 RCTs vorliegt.</p>



<p>Bei sozialer Phobie kann eine Virtuelle-Realität-Expositionstherapie als Begleitung zu einer Standardpsychotherapie angeboten werden &#8211; wobei Virtuelle-Realitäts-Expositionstherapie nicht als alleinige Behandlungsmaßnahme angewendet werden soll.</p>



<p>Die Leitliniengruppe schlägt vor, dass Virtuelle-Realität-Expositionstherapie als begleitende Maßnahme zu einer Standardpsychotherapie eingesetzt werden kann und merkt an, dass durch die virtuelle Realität die Rate der Patientinnen und Patienten, die eine Konfrontationstherapie ablehnen reduziert wird.</p>



<p>Die zusammenfassende Beurteilung stellt fest, dass es keine ausreichenden Hinweise gibt, dass eine Virtuelle-Realität-Expositionstherapie weniger wirksam ist als in-vivo-Exposition.</p>



<p>Mehrere Meta-Analysen bestätigen diese Einschätzung:</p>



<p>VR-gestützte Exposition zeigt in randomisierten Studien <strong>deutliche Effekte gegenüber Kontrollbedingungen</strong> und ist gegenüber klassischer Exposition bzw. kognitiver Verhaltenstherapie <strong>in der Regel vergleichbar wirksam, jedoch nicht konsistent überlegen</strong> (Carl et al., 2019; van Loenen et al., 2022).</p>



<p>Auch unter strenger methodischer Neubewertung bleibt diese Aussage stabil:<br>VR-Exposition führt zu einer <strong>signifikanten Reduktion sozialer Angstsymptome</strong> und zeigt <strong>keine signifikanten Unterschiede zur Exposition in vivo</strong> (Morina et al., 2021/2023).</p>



<h2 class="wp-block-heading">Internationale Leitlinien und regulatorische Einordnung</h2>



<p>Das britische National Institute for Health and Care Excellence (NICE) verweist in aktuellen Empfehlungen auf das Potenzial von VR-gestützter Expositionstherapie, etwa bei Angststörungen und agoraphobischen Symptomen im Rahmen psychotischer Erkrankungen. Im Rahmen von <em>Early Value Assessments</em> wurde unter anderem das automatisierte VR-Therapieprogramm <em>gameChange</em> für den Einsatz im NHS unter definierten Bedingungen empfohlen, um schwere Agoraphobie bei Menschen mit Psychose zu behandeln – vorbehaltlich begleitender Datenerhebung und wirtschaftlicher Bewertung (NICE, 2023).</p>



<p>In den USA wurden VR-Therapien für bestimmte Indikationen von der Food and Drug Administration (FDA) im Rahmen des Breakthrough Device Programms priorisiert. Dies betrifft unter anderem Anwendungen zur Behandlung chronischer Rückenschmerzen sowie bei agoraphobischen Ängsten im Kontext psychotischer Störungen. Die FDA trifft dabei keine therapeutischen Empfehlungen, sondern bewertet Produkte regulatorisch hinsichtlich Sicherheit, technischer Qualität und klinischer Wirksamkeit im beantragten Anwendungsbereich. Die Breakthrough Device Designation ist keine Marktzulassung, sondern ein Förderstatus der FDA, der bei Geräten mit großem medizinischen Nutzen eine vorrangige Beratung und beschleunigte Prüfung ermöglicht.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nebenwirkungen und Verträglichkeit</h2>



<p>Beim Einsatz von Virtueller Realität können technologieabhängig sowohl physiologische als auch psychologische Begleiterscheinungen auftreten.</p>



<p>Zu den möglichen physiologischen Effekten zählen Symptome wie Übelkeit, Schwindel, Kopfschmerzen oder Augenbelastung, die unter den Begriffen <em>Cybersickness</em> bzw. <em>Simulator Sickness</em> zusammengefasst werden.<br>Das Auftreten von Cybersickness wird wesentlich durch die Kombination aus Tracking- und Navigationsmethode beeinflusst.<br>VR-Systeme mit stabilen Bildwiederholraten, ohne grafische Artefakte, mit stabilem 6DoF-Tracking sowie physischer Bewegung weisen die geringsten Nebenwirkungsraten auf.<br>Controller-basierte künstliche Fortbewegung ohne vestibuläre Entsprechung gilt hingegen als ein wesentlicher Auslöser von Cybersickness, kann jedoch durch moderne Navigationskonzepte wie schrittweise Bewegungsmechanismen (<em>narrow steps</em>) oder Teleportation deutlich reduziert werden.<br>In klinisch entwickelten VR-Therapiesystemen kann Cybersickness durch eine geeignete Systemarchitektur und Konfiguration weitgehend vermieden werden.</p>



<p>Vereinzelt berichtet die Fachliteratur über kurzfristige emotionale Erschöpfung oder Müdigkeit nach VR-Expositionssitzungen.<br>Es liegen keine Hinweise darauf vor, dass diese Effekte zu anhaltenden Symptomverschlechterungen oder zur Generalisierung negativer Effekte führen.</p>



<p>Selten werden dissoziative Wahrnehmungseffekte bei vulnerablen Personen, insbesondere bei hoher Trait-Dissoziation, beschrieben.</p>



<p>Nicht als Nebenwirkung, sondern als intendierte und therapeutisch relevante Aktivierung treten während der Exposition erwartungsgemäß akute Angst- und Stressreaktionen auf.<br>Hierfür gibt es keine Hinweise auf erhöhte Abbruch- oder Dropout-Raten im Vergleich zur klassischen in-vivo-Expositionstherapie.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Medizintechnische Aspekte der VR-Therapie</h2>



<p>VR-Therapiesysteme unterliegen – abhängig von ihrer technischen Ausgestaltung und Zweckbestimmung – den sicherheitstechnischen und regulatorischen Anforderungen an <a href="/tag/medizinprodukt/">Medizinprodukte</a> zur Anwendung am Menschen, insbesondere nach der europäischen Medizinprodukte-Verordnung (MDR) sowie den Vorgaben für den Betrieb gemäß der Medizinprodukte-Betreiberverordnung (MPBetreibV).</p>



<p>Medizinische VR-Komplettsysteme für den Einsatz in Kliniken und Praxen berücksichtigen neben der therapeutischen Funktion auch relevante medizintechnische Aspekte, wie Systemintegration, elektrische und funktionale Sicherheit, Dokumentation sowie den Einsatz in der Patientenumgebung.</p>



<p>Die gewählte Systemarchitektur bildet damit eine wesentliche Grundlage für den sicheren und regelkonformen Einsatz virtueller Realität im medizinischen Kontext.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">VR-Therapie Komplettsysteme für Kliniken und Praxen</h2>



<p>VR-Therapie ist bereits in zahlreichen Kliniken und Ambulanzen etabliert. (siehe auch: Vorstellung ausgewählter Behandlungseinrichtungen unter <a href="https://www.cybersession.info/therapie-mit-virtueller-realitaet/#Einrichtungen" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberSession.Info -&gt; Therapie mit virtueller Realität ››</a>) Dabei kommen auch <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/" type="page" id="4052">VR-Therapiesysteme ›</a>  zum Einsatz, die speziell für den therapeutischen Alltag in stationären und ambulanten Einrichtungen ausgelegt sind.</p>



<p>Zu den Merkmalen der Systeme VT+ExpoCart2 und VT+ExpoCart3 von VTplus zählen:</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile vt-product-topbox has-background" style="background-color:#0087b91a;grid-template-columns:auto 40%"><div class="wp-block-media-text__content">
<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li>optimiert für stationäre oder ambulante therapeutische Einrichtungen</li>



<li>vollständig aufeinander abgestimmte VR-, Software und Hardware</li>



<li>für Therapeuten entwickelte, einfache Steuerung der Expositionsübungen</li>



<li>wissenschaftlich evaluierte Benutzerfreundlichkeit und Praxistauglichkeit</li>



<li>eingetragen in der&nbsp;Medizinprodukte-Informationsdatenbank des BfArM</li>
</ul>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/"><img decoding="async" width="300" height="272" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-300x272.jpg" alt="VR-Therapie mit VT+ExpoCart2" class="wp-image-5730 size-medium" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-300x272.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-1024x928.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-1536x1391.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTExpoCart2_IMG_8736_2_4_1_CVTplus-2048x1855.jpg 2048w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></figure></div>



<p>Mit diesen Systemen lassen sich Expositions- und Verhaltensübungen in virtueller Realität strukturiert, kontrolliert und individuell abstufbar durchführen. Zu den Anwendungsfeldern gehören unter anderem soziale Ängste, etwa Vorträge, Bewerbungsgespräche oder soziale Interaktionen, außerdem spezifische Phobien wie Höhenangst, Spinnenangst, Flugangst und Klaustrophobie sowie Übungen bei Tabakabhängigkeit. Die Systeme ermöglichen therapeutisch geführte Sitzungen und die Dokumentation des Sitzungsverlaufs.</p>



<p class="vtplus-background-green">Im Beitrag <strong><a href="/vr-therapie-angststoerungen/">VR-Therapie bei Angststörungen</a></strong> finden Sie weiterführende Informationen zur wissenschaftlichen Evidenz von Virtual Reality Exposure Therapy (VRET), darunter eine Auswahl randomisiert kontrollierter Studien, Metaanalysen und Überblicksarbeiten. <br>Ergänzend werden  Informationsportal <a href="https://www.cybersession.info/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">CyberSession.Info ››</a> <a href="https://www.cybersession.info/therapie-mit-virtueller-realitaet/#Einrichtungen" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Behandlungseinrichtungen ››</a> vorgestellt, in denen VT+ VR-Therapie-Systeme eingesetzt werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">VR-Therapieforschung</h1>



<p>Weitere vielversprechende Anwendungsfelder von VR liegen in medizinischen Therapieanwendungen, Rehabilitationsanwendungen neurologischer Störungen wie der Schlaganfall-Therapie, Morbus Parkinson und der Behandlung chronischer Schmerzen.</p>



<p>Nachfolgende Anwendungen werden in Kooperation mit namhaften wissenschaftlichen, klinischen und industriellen Partnern entwickelt und klinisch überprüft.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Neurorehabilitation nach Schlaganfall</h2>



<p>Jährlich erleiden in Deutschland ca. 270.000 Menschen einen Schlaganfall und sind gezwungen einen langen und mühsamen Weg der Neurorehabilitation zu gehen, um die körperliche und geistige Funktionsfähigkeit wieder soweit herzustellen, dass eine gesellschaftliche und berufliche Reintegration möglich wird. Trotz des hohen Ressourceneinsatzes für neurologische Rehabilitationsmaßnahmen sind die zeitlichen Möglichkeiten der Physio-, Ergo- und Logotherapeuten für eine Individualtherapie jedoch eng begrenzt.</p>



<p>Im Forschungsverbund “Rehality” arbeitet VTplus mit den Verbundpartnern Neurologische Universitätsklinik Tübingen und der Hochschule der Medien an der Verbesserung der Neurorehabilitation nach Schlaganfall durch ein EEG/EMG-Hirnzustand gesteuertes Virtual Reality Therapie Paradigma.</p>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/tag/rehality/">Weitere Informationen und Beiträge zum Projekt REHALITY &#8230;</a></p>



<h2 class="wp-block-heading">Behandlung chronischer Schmerzen</h2>



<p>Chronische Schmerzen verursachen bei Betroffenen oft ein langanhaltendes Leiden und schränken ihr Leben in gravierendem Maße ein. Eine alleinige medikamentöse Therapie ist langfristig wenig wirkungsvoll und mit Nebenwirkungen verbunden. Im Forschungsverbund „VirtualNoPain“ <a href="https://www.virtual-no-pain.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">››</a> wird mit Partnern aus dem Bereich Gesundheit/Medizintechnik Virtuelle Realität in Verbindung mit Neurofeedback untersucht, um chronische Schmerzen nebenwirkungsfrei zu behandeln und die Lebensqualität der Betroffenen zu steigern. Mittels VR gestütztem Neurofeedback können Betroffene lernen, bestimmte Gehirnaktivitäten selbst zu regulieren. Sie erhalten dafür Rückmeldungen über Gehirnsignale, die ansonsten nicht bewusst wahrgenommen oder gesteuert werden können.</p>



<p><a href="https://www.vtplus.eu/virtuelle-realitaet-mit-neurofeedback-zur-behandlung-chronischer-schmerzen-virtualnopain/"></a><a href="https://www.vtplus.eu/tag/virtualnopain/">Weitere Informationen und Beiträge zum Projekt VirtualNoPain &#8230;</a></p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-vr-einsatz-zur-empirischen-forschung">VR in der empirischen Forschung</h1>



<p>Virtuelle Realität wird als Methode der empirischen Forschung in der Grundlagen- und angewandten Forschung eingesetzt und bietet insbesondere folgende Vorteile:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li>Virtuelle Umgebungen und VR-Simulationen sind im Vergleich zur realen Situation hochgradig standardisierbar, ermöglichen kontrollierte Manipulationen von Situationen und Reizen und sind beliebig wiederholbar.</li>



<li>VR-Studien bieten eine höhere ökologische Validität im Vergleich zu Pen &amp; Paper Studien, Studien mit Bild oder Video-Stimuli – bei dennoch nahezu vollständiger experimenteller Kontrolle.</li>



<li>VR-Systeme ermöglichen eine implizite Erfassung von Verhaltensmaßen wie: Annäherung, Kopf-, Körper- und Augenbewegungen mit vielfältigen Auswertungsmöglichkeiten objektiver Maße.</li>



<li>VR-Simulationen sind modifizierbar und wiederverwendbar.</li>
</ul>



<p>Zu den Merkmalen der vielfach eingesetzten <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/">VT+ VR-Forschungssysteme ›</a> zählen:</p>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile vt-product-topbox has-background" style="background-color:#0087b91a;grid-template-columns:auto 40%"><div class="wp-block-media-text__content">
<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li>ermöglichen experimentell kontrollierte Datenerhebungen mittels interaktiver, hoch immersiver virtueller Realität</li>



<li>unterstützen Head-Mounted Displays / VR-Brillen und Mehrkanal-Projektionssysteme wie PowerWall und CAVE</li>
</ul>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="300" height="154" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung-300x154.jpg" alt="VR-Forschung und VR-Therapie-Forschung mit VT+Lab PowerWall und CAVE" class="wp-image-5729 size-medium" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung-300x154.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VTLab-VR-Forschung.jpg 766w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure></div>



<p class="vtplus-background-green">Im Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a>&nbsp;des&nbsp;<a href="https://www.vtplus.eu/vr-xr/">VR-XR Fachportals</a>&nbsp;finden Sie weiterführende Informationen und ausgewählte Publikationen zur empirischen Forschung mit virtueller Realität – unter anderem aus Angstforschung, Therapieforschung, Sicherheitsforschung, neurophysiologischer Forschung und experimenteller Psychologie.</p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="h-literatur">Literatur</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean-1">
<li>Bandelow, B.; Aden, I.; Alpers, G. W.; Benecke, A.; Benecke, C.; Beutel, M. E., Deckert, J.; Domschke, K.; Eckhardt-Henn, A.; Geiser, F.; Gerlach, A. L.; Harfst, T; Hau, S.; Hoffmann, S.; Hoyer, J.; Hunger-Schoppe, C.; Kellner, M.; Köllner, V.; Kopp, I.; B.; Langs, G.; Liebeck, H.; Matzat, J.; Ohly, M.; Rüddel, H. P.; Rudolf, S.; Scheufele, E.; Simon, R.; Staats, H.; Ströhle, A.; Waldherr, B.; Wedekind, D.; Werner, A. M., Wiltink, J.; Wolters, J. P., Beutel M. E. <strong>Deutsche S3-Leitlinie Behandlung von Angststörungen, Version 2 (2021)</strong>. <a href="https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.awmf.org/leitlinien/detail/ll/051-028.html</a></li>



<li>Carl, E.; Stein, A. T.; Levihn-Coon, A.; Pogue, J. R.; Rothbaum, B.; Emmelkamp, P.; Asmundson, G. J. G.; Carlbring, P.; Powers, M. B. (2019): <strong>Virtual reality exposure therapy for anxiety and related disorders: A meta-analysis of randomized controlled trials.</strong> <em>Journal of Anxiety Disorders, 61, 27–36.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/30287083/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.1016/j.janxdis.2018.08.003</a></li>



<li>Eccles M, Mason J. <strong>How to develop cost-conscious guidelines.</strong> <em>Health Technology Assessment.</em> 2001; 5(16): 1–69. doi:<a href="https://doi.org/10.3310/hta5160" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3310/hta5160</a></li>



<li>Morina, N.; Kampmann, I.; Emmelkamp, P.; Barbui, C.; Hoppen, T. H. (2023): <strong>Meta-analysis of virtual reality exposure therapy for social anxiety disorder.</strong> <em>Psychological Medicine, 53, 2176–2178.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/34001293/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.1017/S0033291721001690</a></li>



<li>NICE – National Institute for Health and Care Excellence (2023): <strong>Virtual reality technologies for treating agoraphobia or agoraphobic avoidance: early value assessment [HTE15].</strong> Veröffentlicht: 15. November 2023. <a href="https://www.nice.org.uk/guidance/hte15" target="_blank" rel="noreferrer noopener">https://www.nice.org.uk/guidance/hte15</a></li>



<li>van Loenen, I.; Scholten, W.; Muntingh, A.; Smit, J.; Batelaan, N. (2022):<strong>The Effectiveness of Virtual Reality Exposure-Based Cognitive Behavioral Therapy for Severe Anxiety Disorders, Obsessive-Compulsive Disorder, and Posttraumatic Stress Disorder: Meta-analysis.</strong> <em>Journal of Medical Internet Research, 24(2), e26736.</em> <a href="https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/35142632/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi:10.2196/26736</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading">Praxisorientierte Fachliteratur</h3>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean-1">
<li>Wechsler, T., &amp; Mühlberger, A. (2025).&nbsp;<strong>Virtuelle Realität in der Psychotherapie</strong>. Hogrefe Verlag, Reihe „Fortschritte der Psychotherapie“, Band 97.</li>



<li>Felnhofer A, Pfannerstill F, Gänsler L, Kothgassner OD, Humer E, Büttner J and Probst T (2025) <strong>Barriers to adopting therapeutic virtual reality: the perspective of clinical psychologists and psychotherapists.</strong> <em>Front. Psychiatry 16:1549090</em>. doi: <a href="https://doi.org/10.3389/fpsyt.2025.1549090" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyt.2025.1549090</a></li>



<li>Quinque, E.M., Blume, M., Gaebler, M. (2024). <strong>Einsatz und Perspektive der immersiven Virtuellen Realität bei der Neurorehabilitation</strong>. In: Frommelt, P., Thöne-Otto, A., Grötzbach, H. (eds) <em>NeuroRehabilitation. Springer, Berlin, Heidelberg.</em> doi: <a href="https://doi.org/10.1007/978-3-662-66957-0_39" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1007/978-3-662-66957-0_39</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Weitere Informationen</h2>



<p>Weitere Informationen zu wissenschaftlichen Projekten, klinischen Studien und technologischer Entwicklung der <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/" type="post" id="9038"><strong>VTplus VR-Plattform</strong></a> finden Sie im Bereich <strong><a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/forschung-und-entwicklung/" type="page" id="57">Forschung und Entwicklung</a></strong>. Ausgewählte <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/publikationen/" type="page" id="741">wissenschaftliche Publikationen</a> mit Beteiligung von Mitarbeitenden von VTplus finden Sie außerdem im Bereich <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/" type="page" id="18">Referenzen</a>.</p>



<p>Weitere Beiträge und Videos zum Einsatz von VR zur Therapie finden Sie im <a href="https://www.vtplus.eu/vr-xr/">VR-XR Fachportal</a>. Presseberichte von Anwendern von VR-Therapie und VR Forschung finden Sie im <a href="https://www.vtplus.eu/referenzen/pressespiegel/">Pressespiegel ›</a>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<pre class="wp-block-code"><code></code></pre>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/">VR-Therapie Überblick</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf &#124; Video Beitrag</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Aug 2023 15:41:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Konfrontation]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Therapie]]></category>
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		<category><![CDATA[eHealth]]></category>
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		<category><![CDATA[Kinder- und Jugendpsychotherapie]]></category>
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		<category><![CDATA[Vortragsangst]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<category><![CDATA[VT+ExpoCart]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=6226</guid>

					<description><![CDATA[<p>Angsttherapie mit Virtueller Realität an der Johanniter Kinderfachklinik Bad Sassendorf mit einem VTplus VR-Therapiesystem, im 🎥Video https://youtu.be/FMSiiTaM4yE wird die VR-Konfrontation bei Vortragsangst, Höhenangst und Spinnenangst gezeigt und erläutert.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/">VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf | Video Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Johanniter Kinderfachklinik Bad Sassendorf stellt die Angsttherapie mit virtueller Realität im Beitrag <a href="https://www.johanniter.de/johanniter-kliniken/kinderfachklinik-bad-sassendorf/behandlungskonzept/therapie/therapie-mittels-virtual-reality/" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><strong>Angsttherapie mittels Virtual Reality ››</strong></a> mit einem Video vor, welches eindrücklich vermittelt wie die Therapie mit VR-Brille abläuft. Das Video zeigt die VR-Konfrontation bei Vortragsangst, Höhenangst und Spinnenangst mit dem <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/">VR-Therapiesystem</a> VT+ExpoCart3.</p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FFMSiiTaM4yE%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<div class="wp-block-group vtplus-compliance-info"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<h3 class="wp-block-heading">Hinweis für Fachanwender</h3>



<p>An der Johanniter Kinderfachklinik Bad Sassendorf wird ein VT+ExpoCart3 VR-Therapiesystem eingesetzt. Qualifizierte Anwenderinnen und Anwender aus dem Bereich der Heilberufe können eine Besichtigung des VR-Expositionssystems nach vorheriger Abstimmung und bei terminlicher Verfügbarkeit anfragen. Die Besichtigung erfolgt im fachlichen Kontext und unter Anwesenheit eines therapeutischen oder ärztlichen Referenz-Anwenders.</p>
</div></div>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie-einsatz-an-der-kinderfachklinik-bad-sassendorf/">VR Therapie Einsatz an der Kinderfachklinik Bad Sassendorf | Video Beitrag</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>REHALITY Schlussbericht: Virtual Reality und Closed-Loop-Neurofeedback für die Schlaganfallrehabilitation</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/rehality-schlussbericht-vr-neurofeedback-schlaganfallrehabilitation/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Jun 2023 20:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Rehabilitation]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
		<category><![CDATA[BCI]]></category>
		<category><![CDATA[Closed-Loop]]></category>
		<category><![CDATA[EEG]]></category>
		<category><![CDATA[eHealth]]></category>
		<category><![CDATA[EMG]]></category>
		<category><![CDATA[Evidenzbasierte Medizin]]></category>
		<category><![CDATA[gefördert vom BMBF]]></category>
		<category><![CDATA[Health-Care]]></category>
		<category><![CDATA[Neurofeedback]]></category>
		<category><![CDATA[Neurorehabilitation]]></category>
		<category><![CDATA[REHALITY]]></category>
		<category><![CDATA[Schlaganfall]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=8102</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Verbundprojekt REHALITY („Closed-loop Softwaresystem zur Neurorehabilitation nach Schlaganfall durch personalisiertes EEG/EMG-Hirnzustand-gesteuertes Virtual Reality-Therapieparadigma“) hat VTplus sein Teilvorhaben zur Erarbeitung eines Neurorehabilitations-System-Demonstrators mit virtueller Realität und EEG-Ansteuerung erfolgreich abgeschlossen. Im Ergebnis entstand ein softwarebasierter Demonstrator, der immersive VR-Übungen mit EEG-/EMG-basiertem <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/rehality-schlussbericht-vr-neurofeedback-schlaganfallrehabilitation/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/rehality-schlussbericht-vr-neurofeedback-schlaganfallrehabilitation/">REHALITY Schlussbericht: Virtual Reality und Closed-Loop-Neurofeedback für die Schlaganfallrehabilitation</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Verbundprojekt <strong>REHALITY</strong> („Closed-loop Softwaresystem zur Neurorehabilitation nach Schlaganfall durch personalisiertes EEG/EMG-Hirnzustand-gesteuertes Virtual Reality-Therapieparadigma“) hat VTplus sein Teilvorhaben zur <strong>Erarbeitung eines Neurorehabilitations-System-Demonstrators mit virtueller Realität und EEG-Ansteuerung</strong> erfolgreich abgeschlossen.</p>



<p>Im Ergebnis entstand ein softwarebasierter Demonstrator, der immersive VR-Übungen mit <strong>EEG-/EMG-basiertem Closed-Loop-Feedback</strong>, Neurofeedback-Komponenten und therapierelevanten Interaktionsmechanismen verbindet.</p>



<p>Das Projekt erschließt für VTplus ein relevantes Entwicklungsfeld in der <strong>digitalen Neurorehabilitation</strong>. Gleichzeitig zeigt REHALITY, wie sich wiederverwendbare Plattformbausteine aus virtueller Realität, Biosignalverarbeitung und therapeutischer Steuerung auf zusätzliche medizinische Anwendungsfelder übertragen lassen.</p>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="289" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus-1024x289.jpg" alt="Rehality VR Schlaganfall Therapie Szenario (C) VTplus" class="wp-image-8745" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus-1024x289.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus-300x85.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus-768x217.jpg 768w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus-1536x433.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/06/Rehality_Anwendungen_Copyright_VTplus.jpg 1754w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure>



<h2 class="wp-block-heading">Hintergrund: Warum virtuelle Realität in der Neurorehabilitation?</h2>



<p>Jährlich erleiden in Deutschland rund 270.000 Menschen einen Schlaganfall und weltweit wird von ca. 12,2 Mio. Fällen ausgegangen. Betroffene sind auf langwierige, möglichst frühzeitig verfügbare neurologische Rehabilitationsmaßnahmen angewiesen. Trotz erheblichem Ressourceneinsatz sind die Möglichkeiten für individualisierte Therapie häufig begrenzt.</p>



<p>REHALITY setzte deshalb auf eine digitale Therapie mit <strong>VR-Umgebungen</strong> und motivierenden Interaktionselementen, um zusätzliche, individualisierbare Übungen zu ermöglichen. Ein wesentlicher Gedanke des Projekts war dabei, die Versorgungslücke zwischen stationärer Akutbehandlung, Rehabilitation und einer perspektivischen Anwendung zuhause zu verkleinern.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ziel des VTplus-Teilvorhabens</h2>



<p>Ziel von VTplus war die Umsetzung eines Demonstrators, der Rehabilitationsübungen mit Virtueller Realität mit einer auf Hirn- und Muskelsignalen basierten zeitlichen Ansteuerung therapierelevanter Übungsschritte kombiniert.</p>



<p>Die Therapie soll damit auf die Bedürfnisse der einzelnen Betroffenen abgestimmt werden und gleichzeitig ein motivierendes, immersives Bewegungserleben ermöglichen. Therapeutische Übungen sollten – je nach Schweregrad der Einschränkung – <strong>selbstständig und unabhängig</strong> durchgeführt werden können, sodass Patientinnen und Patienten aktiv zum eigenen Rehabilitationserfolg beitragen können.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Vorgehen: Systemkonzeption, Closed-Loop-Architektur und Integration</h2>



<p>VTplus entwickelte in enger Abstimmung mit dem Universitätsklinikum Tübingen und dem Institut für Games der Hochschule der Medien Stuttgart das Systemkonzept sowie die Software- und Systemarchitektur. Dazu gehörten die Definition von Systemfunktionen, Komponenten, Kommunikationsstrukturen und Schnittstellen sowie die Festlegung der relevanten Sensortechnik.</p>



<p>Zunächst wurde die Fokussierung auf eingeschränkte Bereiche des Oberkörpers, insbesondere Arme und Hände, beschlossen. Ergebnis dieser Phase war die Spezifikation eines vollintegrierten VR-Systems mit Closed-Loop-Hardware-Schnittstelle.</p>



<p>Im weiteren Projektverlauf wurden VR-Inhalte, Biosignalverarbeitung, Neurofeedback-Komponenten und therapeutische Steuerungsmodule in einer gemeinsamen Architektur zusammengeführt. Die Biosignalverarbeitung wurde um eine Neurofeedback-Komponente erweitert, ergänzt durch Schnittstellen zur Anbindung externer Sensorik und Datenströme.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ergebnis: Demonstrator für individualisierte VR-Rehabilitationsübungen</h2>



<p>Als Projektergebnis entstand ein Neurorehabilitations-Demonstrator mit virtueller Realität und EEG-/EMG-basierter Ansteuerung. Der Demonstrator verbindet immersive virtuelle Umgebungen mit einem Closed-Loop-Ansatz, bei dem physiologische Signale für die zeitliche Steuerung therapierelevanter Schritte genutzt werden. Damit wurde die Grundlage für individualisierte digitale Rehabilitationsübungen geschaffen, die über klassische, rein manuell angeleitete Trainingsformen hinausgehen.</p>



<p>Ein zentrales therapeutisches Prinzip von REHALITY besteht darin, auch stark eingeschränkten Personen ein simuliertes Bewegungserleben zu ermöglichen. Durch den Einsatz hoch immersiver virtueller Umgebungen können Patientinnen und Patienten einen Bewegungserfolg wahrnehmen, auch wenn die reale Bewegung nur eingeschränkt möglich ist.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Virtuelle Umgebungen, Avatar und Interaktion</h2>



<p>Für REHALITY wurden spezifische VR-Umgebungen und Avatar-Funktionen ausgearbeitet. Dazu gehörten unter anderem virtuelle Trainingssituationen, Kalibrierungs- und Interaktionsbereiche sowie die Ausgestaltung von Avatar-Funktionen für die Veranschaulichung und Rückmeldung von Bewegungen.</p>



<p>Die Umsetzung zielte darauf, therapeutisch relevante Bewegungen, Interaktionsschritte und Feedbackprozesse in einer immersiven und kontrollierbaren Umgebung abzubilden. Ergänzend wurden einzelne Systemkomponenten wie Eye-Tracking-Integration, grafische Benutzeroberflächen sowie App-basierte Übungs- und Therapiesteuerung getestet.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Zusammenarbeit im Forschungsverbund</h2>



<p>REHALITY bündelte Expertise aus klinischer Hirnforschung und Neurologie (<a href="https://www.medizin.uni-tuebingen.de/de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Universitätsklinikum Tübingen</a>), Interaktiven Medien, Serious Games und Virtual Reality (<a href="https://www.hdm-stuttgart.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschule der Medien Stuttgart / Institut für Games</a>) sowie der Anwendung Virtueller Realität für Forschung und Therapie (VTplus GmbH).</p>



<p>VTplus brachte evaluierte VR-Szenarien, virtuelle Charaktere und die Erfahrung ein, virtuelle Umgebungen um Biosignal-Schnittstellen und motivierende Interaktionselemente zu erweitern.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Anschlussfähigkeit</h2>



<p>Aus technologischer Sicht ist REHALITY vor allem als entwickelter Demonstrator und dokumentierter Entwicklungspfad relevant. Das Projekt zeigt, wie die VTplus-Technologieplattform um Bausteine für Biosignalverarbeitung und adaptive therapeutische Steuerung erweitert werden kann.</p>



<p>REHALITY belegt damit auch die Anschlussfähigkeit der VTplus-VR-Plattform für weitere medizinische Einsatzfelder, insbesondere in der Neurologie und Rehabilitation.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Projekt:</strong> REHALITY – Closed-loop Softwaresystem zur Neurorehabilitation nach Schlaganfall durch personalisiertes EEG/EMG-Hirnzustand-gesteuertes Virtual Reality-Therapieparadigma<br><strong>Teilvorhaben VTplus:</strong> Erarbeitung eines Neurorehabilitations-System-Demonstrators mit virtueller Realität und EEG-Ansteuerung<br><strong>Förderkennzeichen:</strong> 13GW0213D<br><strong>Laufzeit:</strong> 01.04.2019 – 31.12.2022<br><strong>Veröffentlichungsdatum des Schlussberichts:</strong> 30.06.2023</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/rehality-schlussbericht-vr-neurofeedback-schlaganfallrehabilitation/">REHALITY Schlussbericht: Virtual Reality und Closed-Loop-Neurofeedback für die Schlaganfallrehabilitation</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<title>Virtuelle Realität in der ambulanten Psychotherapie &#124; Praxiserfahrungen aus Mannheim</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-psychotherapie-praxiserfahrungen-zi-mannheim/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 13:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen einer laufenden Praxistauglichkeitsstudie zur Anwendung von Virtual Reality Exposure Therapy (VRET), d.h. VR-basierter Expositionstherapie, wurde der Einsatz von VR-Expositionsszenarien in einer Hochschulambulanz für Psychotherapie ›› untersucht. Erste Erfahrungen aus der Implementierung wurden von den Forschenden des Zentralinstituts für <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vr-psychotherapie-praxiserfahrungen-zi-mannheim/">weiterlesen...</a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:520px">
<p>Im Rahmen einer laufenden Praxistauglichkeitsstudie zur Anwendung von Virtual Reality Exposure Therapy (VRET), d.h. VR-basierter Expositionstherapie, wurde der Einsatz von VR-Expositionsszenarien in einer <a href="https://www.zi-mannheim.de/behandlung/kv-neuropsych-hochschulambulanz/angsttherapie-vr.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz für Psychotherapie ››</a> untersucht. Erste Erfahrungen aus der Implementierung wurden von den Forschenden des Zentralinstituts für Seelische Gesundheit <a href="https://www.zi-mannheim.de/behandlung/kv-neuropsych-hochschulambulanz/angsttherapie-vr.html">(ZI) Mannheim ››</a> auf einem wissenschaftlichen Poster auf dem <a href="https://www.wuertual.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Würzburger XR Meeting 2023 ››</a> vorgestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Virtuelle Exposition im klinischen Alltag</h2>



<p>Expositionsbasierte Verfahren gehören zu den zentralen evidenzbasierten Behandlungsmethoden bei Angststörungen. Virtuelle Realität bietet hierbei die Möglichkeit, Konfrontationsübungen kontrolliert, wiederholbar und individualisierbar durchzuführen.</p>



<p>Die VR-Exposition kann dabei reale Konfrontationen ergänzen oder vorbereiten und ermöglicht therapeutische Übungen unter standardisierten Bedingungen. Studien zeigen, dass VR-basierte Exposition eine vergleichbare Wirksamkeit zur klassischen in-vivo-Exposition erreichen kann und zugleich neue Forschungs- und Trainingsmöglichkeiten eröffnet.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:200px"><div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-medium"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Wuertual23_Halli.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="229" height="300" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-229x300.jpg" alt="Virtual Reality Exposure Therapy in Real Life. Implementation of VR Therapy in a University Outpatient Clinic. P. Halli et al. (2023)" class="wp-image-6091" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-229x300.jpg 229w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-781x1024.jpg 781w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-1172x1536.jpg 1172w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-1562x2048.jpg 1562w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-scaled.jpg 1953w" sizes="auto, (max-width: 229px) 100vw, 229px" /></a><figcaption class="wp-element-caption"><em>Virtual Reality Exposure Therapy in Real Life. Implementation of VR Therapy in a University Outpatient Clinic. P. Halli et al. (2023).</em></figcaption></figure>
</div></div>
</div>



<h2 class="wp-block-heading">Implementierung der VR-Therapie in einer Hochschulambulanz</h2>



<p>Die Einführung der <a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/" type="post" id="5691">VR-Therapie</a> erfolgte schrittweise in der <a href="https://www.zi-mannheim.de/behandlung/kv-neuropsych-hochschulambulanz/angsttherapie-vr.html" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz des ZI-Mannheim ››</a>. Ziel war es, praktische Erfahrungen zur Machbarkeit, Nutzbarkeit und Integration in den Therapieverlauf zu sammeln.</p>



<p>Der Implementierungsprozess umfasste unter anderem:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Einführung der VR-Technologie im therapeutischen Setting</li>



<li>Schulung der Therapeutinnen und Therapeuten</li>



<li>schrittweise Integration der VR-Expositionssitzungen in bestehende Therapieabläufe</li>
</ul>



<p>Die Schulung der Therapeutinnen und Therapeuten erfolgte in einer kompakten Einführungseinheit mit begleitendem Trainingsmaterial sowie anschließendem Zugang zum VR-System.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Einsatz virtueller Therapieszenarien</h2>



<p>Im Rahmen der Anwendung kamen verschiedene VR-Szenarien zum Einsatz, die typische Expositionssituationen bei Angststörungen abbilden.</p>



<p>Dazu gehörten unter anderem:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>Höhenexposition</li>



<li>Spinnenphobie</li>



<li>Flugangst</li>



<li>Klaustrophobie</li>



<li>soziale Interaktionssituationen</li>
</ul>



<p>Insgesamt wurden mehrere unterschiedliche virtuelle Umgebungen eingesetzt, die therapeutisch gesteuerte Expositionsübungen ermöglichen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Erfahrungen der Therapeutinnen und Therapeuten</h2>



<p>Die Rückmeldungen aus der Anwendung zeigen, dass virtuelle Exposition im klinischen Alltag praktikabel eingesetzt werden kann. Therapeutinnen und Therapeuten beschrieben insbesondere:</p>



<ul class="wp-block-list">
<li>eine schnelle Erlernbarkeit der Systembedienung</li>



<li>eine gute Integration in bestehende Therapieabläufe</li>



<li>die Möglichkeit, unterschiedliche Expositionssituationen flexibel zu wählen</li>
</ul>



<p>Einige Rückmeldungen betonten zudem, dass virtuelle Szenarien eine intensive emotionale Reaktion bei Patientinnen und Patienten auslösen können und damit therapeutisch relevante Exposition ermöglichen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Perspektiven für Forschung und Versorgung</h2>



<p>Die ersten Erfahrungen zeigen, dass Virtual Reality Exposure Therapy eine vielversprechende Ergänzung für ambulante psychotherapeutische Behandlungen darstellen kann. Besonders in universitären Ambulanzen eröffnet der Einsatz virtueller Szenarien zusätzliche Möglichkeiten für Forschung, Ausbildung und Therapie.</p>



<p>Die laufende Praxistauglichkeitsstudie untersucht weiterhin die Integration der Technologie in therapeutische Prozesse sowie die Akzeptanz bei Therapeutinnen und Therapeuten.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><strong>Projektkontext:</strong><br>Die Arbeiten stehen im Zusammenhang mit der Entwicklung und Evaluation VR-basierter Konfrontationsverfahren im Rahmen des Forschungsprojekts <a href="http://tag/evelyn/">EVElyn ›</a> &#8222;Entwicklung einer ambulanten Konfrontationstherapie in virtueller Realität für Patientinnen und Patienten mit Angststörungen&#8220;.</p>



<p>Weitere Ergebnisse aus der laufenden Studie werden nach Abschluss der Datenerhebung veröffentlicht.</p>



<p>Unser besonderer Dank für die hervorragende Zusammenarbeit gilt Prof. Dr. Peter Kirsch und Patrick Halli vom Zentralinstitut für Seelische Gesundheit (ZI) Mannheim.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
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			</item>
		<item>
		<title>Schmerztherapie mit VR-BCI &#124; VirtualNoPain und VTplus auf dem Würzburger XR Meeting</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/virtualnopain-und-vtplus-auf-dem-wuerzburger-xr-meeting/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 18:09:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf dem Würzburger XR Meeting präsentierte VTplus als Aussteller und Verbundpartner des VirtualNoPain Projekts ein VR-EEG-BCI-System zur Schmerztherapie bei chronischen Schmerzen. Aktuellste Forschungsergebnisse wurden von den VirtualNoPain Verbundpartnern präsentiert. Der interdisziplinäre Kongress bot hochwertige Vorträge, Symposien, Workshops und Beiträge zu <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/virtualnopain-und-vtplus-auf-dem-wuerzburger-xr-meeting/">weiterlesen...</a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Auf dem <a href="https://www.wuertual.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Würzburger XR Meeting</a> präsentierte VTplus als Aussteller und Verbundpartner des VirtualNoPain Projekts ein VR-EEG-BCI-System zur Schmerztherapie bei chronischen Schmerzen.</p>


<figure class="wp-block-post-featured-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="1920" height="2560" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="VTplus präsentiert das VirtualNoPain VR-BCI System auf dem XR-Meeting" style="object-fit:cover;" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-scaled.jpg 1920w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-225x300.jpg 225w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-768x1024.jpg 768w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-1152x1536.jpg 1152w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_IMG_3494-1536x2048.jpg 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></figure>


<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-default" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-5 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="6083" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/XR-Meeting-2023_IMG_3542-1024x768.jpg" alt="Würtual Reality XR-Meeting 2023 Poster Präsentation" class="wp-image-6083" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/XR-Meeting-2023_IMG_3542-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/XR-Meeting-2023_IMG_3542-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/XR-Meeting-2023_IMG_3542-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/XR-Meeting-2023_IMG_3542-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">XR-Meeting Poster Präsentation</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="6084" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VTplus_VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_1681323366950-1024x576.jpg" alt="VTplus Stand auf dem XR-Meeting" class="wp-image-6084" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VTplus_VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_1681323366950-1024x576.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VTplus_VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_1681323366950-300x169.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VTplus_VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_1681323366950-1536x864.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VTplus_VirtualNoPain_XR-Meeting-2023_1681323366950-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">VTplus Stand auf dem XR-Meeting</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="576" data-id="6085" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-20230412_201449_683-1024x576.jpg" alt="VirtualNoPain Präsentation auf dem XR-Meeting 2023" class="wp-image-6085" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-20230412_201449_683-1024x576.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-20230412_201449_683-300x169.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-20230412_201449_683-1536x864.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/VirtualNoPain_XR-Meeting-20230412_201449_683-2048x1152.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><figcaption class="wp-element-caption">VirtualNoPain Präsentation auf dem XR-Meeting 2023</figcaption></figure>
</figure>



<p>Aktuellste Forschungsergebnisse wurden von den VirtualNoPain Verbundpartnern präsentiert.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-6 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="219" height="300" data-id="6087" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster_XR-Meeting-2023_UKW_Eleni_Kakavela-219x300.jpg" alt="Poster und Vortrag Beitrag: Combination of virtual reality (VR) and brain-computer interface (BCI) in chronic pain management: designing a clinical trial. E.Kakavela et al. (2023)" class="wp-image-6087"/><figcaption class="wp-element-caption">Poster und Vortrag Beitrag: Combination of virtual reality (VR) and brain-computer interface (BCI) in chronic pain management: designing a clinical trial. E.Kakavela et al. (2023)</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="212" height="300" data-id="6086" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_UW_Markus_Winkler-212x300.jpg" alt="Poster Beitrag: Modulation of Experimental Pain by Guided Relaxation in Virtual Reality. Winkler et al. (2023)" class="wp-image-6086"/><figcaption class="wp-element-caption">Poster Beitrag: Modulation of Experimental Pain by Guided Relaxation in Virtual Reality. Winkler et al. (2023)</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-medium"><img loading="lazy" decoding="async" width="205" height="300" data-id="6088" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster_XR-Meeting-2023_UW_Loic_Botrel-205x300.jpg" alt="Poster Beitrag: Parietal alpha neurofeedback training for sense of presence in Virtual Reality. Botrel et al. (2023)" class="wp-image-6088"/><figcaption class="wp-element-caption">Poster Beitrag: Parietal alpha neurofeedback training for sense of presence in Virtual Reality. Botrel et al. (2023)</figcaption></figure>
</figure>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-default" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>



<p>Der interdisziplinäre Kongress bot hochwertige Vorträge, Symposien, Workshops und Beiträge zu den Themen VR/XR/AR &#8222;Benefits and Challenges&#8220;, &#8222;Social Interaction&#8220;, &#8222;Applied XR&#8220;, &#8222;Fear and VR&#8220;, &#8222;Body and Gestures&#8220; und &#8222;Brain and Cognition&#8220;.</p>



<p>Spannende Posterbeiträge stellten die Etablierung von VR-Therapie in der ambulanten Praxis am ZI-Mannheim, Therapie-Forschung unter Einsatz eines VTplus VR-Therapiesystems und Einsatz von CAVE-Projektion in Verbindung mit TMS, sowie Ergebnisse eines T-Maze VR-Paradigmas zur Untersuchung von frontaler Asymmetrie unter Einsatz der VTplus VR-Experimentkontrollsoftware CyberSession vor.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-7 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Wuertual23_Halli.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="781" height="1024" data-id="6091" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-781x1024.jpg" alt="Virtual Reality Exposure Therapy in Real Life. Implementation of VR Therapy in a University Outpatient Clinic. P. Halli et al. (2023)" class="wp-image-6091" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-781x1024.jpg 781w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-229x300.jpg 229w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-1172x1536.jpg 1172w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-1562x2048.jpg 1562w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_P-Halli_ZI-Mannheim-scaled.jpg 1953w" sizes="auto, (max-width: 781px) 100vw, 781px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Virtual Reality Exposure Therapy in Real Life. Implementation of VR Therapy in a University Outpatient Clinic. P. Halli et al. (2023)</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster_Bohmeier_WuertualReality2023.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" data-id="6090" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-724x1024.jpg" alt="Virtual reality exposure therapy and non-invasive brain stimulation for fear of heights. B. Bohmeier et al. (2023)" class="wp-image-6090" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-724x1024.jpg 724w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-212x300.jpg 212w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-1087x1536.jpg 1087w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-1449x2048.jpg 1449w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_B-Bohmeier_UKW_ZEP-scaled.jpg 1811w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Virtual reality exposure therapy and non-invasive brain stimulation for fear of heights. B. Bohmeier et al. (2023)</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster_Cybinski_XR_Conference.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" width="732" height="1024" data-id="6137" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-732x1024.jpg" alt="Poster: AUGMENTATIVE TRANSCRANIAL MAGNETIC
STIMULATION FOR VIRTUAL REALITY EXPOSURE
THERAPY IN ACROPHOBIA. L. Cybinski et al. (2023)" class="wp-image-6137" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-732x1024.jpg 732w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-214x300.jpg 214w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-1098x1536.jpg 1098w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-1464x2048.jpg 1464w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-Cybinsky_XR-Meeting-2023_UKW-scaled.jpg 1830w" sizes="auto, (max-width: 732px) 100vw, 732px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">AUGMENTATIVE TRANSCRANIAL MAGNETIC<br>STIMULATION FOR VIRTUAL REALITY EXPOSURE<br>THERAPY IN ACROPHOBIA. L. Cybinski et al. (2023)</figcaption></figure>
</figure>


<div class="wp-block-image">
<figure class="aligncenter size-large is-resized"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster_Rodrigues_WuertualReality_2023.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2023/04/Poster-XR-Meeting-2023_J-Rodrigez_UW-754x1024.jpg" alt="Poster Kongressbeitrag: The model is bend, but never broken: A quadratic extension to the capability model of frontal asymmetry based on situational induction strength. J. Rodriguez et al. (2023)" class="wp-image-6089" width="231" height="327"/></a><figcaption class="wp-element-caption">Poster Kongressbeitrag: The model is bend, but never broken: A quadratic extension to the capability model of frontal asymmetry based on situational induction strength. J. Rodriguez et al. (2023)</figcaption></figure>
</div><p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtualnopain-und-vtplus-auf-dem-wuerzburger-xr-meeting/">Schmerztherapie mit VR-BCI | VirtualNoPain und VTplus auf dem Würzburger XR Meeting</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Schmerzreduktion mit Virtueller Realität und EEG Feedback &#8211; VirtualNoPain im MAVEL-Labor der FHWS</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/schmerzreduktion-mit-virtueller-realitat-und-eeg-feedback-virtualnopain-im-mavel-labor-der-fhws/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 27 Oct 2022 17:06:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen des Festakts zum 50 jährigen Jubiläum der FHWS besichtigten die Teilnehmenden das MAVEL (Mixed Augmented Virtual Experience Learning) -Labor.Präsentiert wurden dort neben einem Multiview System in bundesweit einzigartiger Größe mehrere innovative VR-/AR-Projekte. So wurde mit dem VirtualNoPain Projekt <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/schmerzreduktion-mit-virtueller-realitat-und-eeg-feedback-virtualnopain-im-mavel-labor-der-fhws/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/schmerzreduktion-mit-virtueller-realitat-und-eeg-feedback-virtualnopain-im-mavel-labor-der-fhws/">Schmerzreduktion mit Virtueller Realität und EEG Feedback &#8211; VirtualNoPain im MAVEL-Labor der FHWS</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des Festakts zum 50 jährigen Jubiläum der <a href="https://www.fhws.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">FHWS</a> besichtigten die Teilnehmenden das MAVEL (Mixed Augmented Virtual Experience Learning) -Labor.<br>Präsentiert wurden dort neben einem Multiview System in bundesweit einzigartiger Größe mehrere innovative VR-/AR-Projekte.</p>



<p>So wurde mit dem <a href="https://www.virtual-no-pain.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">VirtualNoPain</a> Projekt ein VR-System zur Schmerzreduktion mit EEG Feedback vorgestellt.<br>Zu sehen waren virtuelle Umgebungen zur Durchführung von Feedback Training in Verbindung mit im Projekt entwickelter VR-Headset EEG Erfassung (Brain Products) und einem integrierten VR-Therapiesystem (VTplus). Für die Teilnehmenden wurde die Sicht der VR-Brille zusätzlich auf der MAVEL-Labor Multiview Projektionsfläche angezeigt.</p>



<p>Vorgestellt wurde das System durch Mitarbeiter des Lehrstuhls für Psychologie I, AG Biologische Psychologie, Klinische Psychologie und Psychotherapie der Universität Würzburg (vertreten durch Prof. Dr. Marta Andreatta, Dr. Markus Winkler, Isabel Neumann) und dem Verbundpartner und VirtualNoPain Verbundkoordinator VTplus (Geschäftsführer Mathias Müller, Prof. Dr. Jürgen Müller, Roland Zechner)</p>



<p>Die technisch reibungslose Präsentation im noch im Aufbau befindlichen MAVEL-Labor wurde vom Team der Fakultät Wirtschaftsingenieurwesen der FHWS um Dekan Prof. Dr. Peter Meyer, Prof. Dr. Uwe Sponzholz und den Labor- und Software Ingenieuren Dominik Fritsch und Florian Schuster ermöglicht.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-8 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="5592" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-5592" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2288_1_3_CVTplus-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Team der Universität Würzburg und VTplus zur Präsentation von VirtualNoPain</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="5591" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-5591" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/VirtualNoPain-MAVEL-Labor_IMG_2293_3_5_CVTplus-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">VirtualNoPain im MAVEL-Labor</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="768" data-id="5606" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-5606" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/10/IMG_2537_2_2_CVTplus.jpg 1748w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">VirtualNoPain VR-BCI-Therapiesystem im MAVEL-Labor der FHWS</figcaption></figure>
</figure>



<p>Die Besichtigung des MAVEL-Labor durch MP Dr. Markus Söder und Staatsminister Markus Blume wurde von einem regen Medieninteresse begleitet.</p>



<figure class="wp-block-video"><video controls src="https://tvmainfranken.s3-cdn.welocal.cloud/media/303274/videos/303274.mp4"></video><figcaption class="wp-element-caption">TV Mainfranken: MAVEL Labor der FHWS wird im Rahmen der 50 Jahrfeier MP Dr. Markus Söder vorgeführt</figcaption></figure>



<p>Weitere Informationen in der Pressemeldung der FHWS vom 27.10.2022: <a href="https://www.fhws.de/service/news-presse/pressemeldungen/thema/die-fhws-wird-thws-und-feierte-dies-im-zuge-ihres-50-jaehrigen-bestehens-mit-dem-mp-dr-markus-soeder/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Die FHWS wird THWS und feierte dies im Zuge ihres 50-jährigen Bestehens mit dem MP Dr. Markus Söder</a></p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/schmerzreduktion-mit-virtueller-realitat-und-eeg-feedback-virtualnopain-im-mavel-labor-der-fhws/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2Ff7ufb_FP8-Y%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption>SW-N TV: MAVEL-Labor Besichtigung durch MP Dr. Markus Söder im Rahmen des 50 jährigen Jubiläum</figcaption></figure><p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/schmerzreduktion-mit-virtueller-realitat-und-eeg-feedback-virtualnopain-im-mavel-labor-der-fhws/">Schmerzreduktion mit Virtueller Realität und EEG Feedback &#8211; VirtualNoPain im MAVEL-Labor der FHWS</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<title>VR zur Therapie auf dem MedtechSummit: Wie Digitalisierung die Versorgung verbessern kann</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-zur-therapie-auf-dem-medtechsummit-wie-digitalisierung-die-versorgung-verbessern-kann/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2022 17:28:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf dem MedtecSUMMIT „Digitalisierung ist kein Selbstzweck – Wie die Digitalisierung die Versorgung verbessern kann“ wurde eindrucksvoll gezeigt, welche Lösungen es heute schon gibt und wie die digitale Gesundheitsversorgung von morgen aussehen wird. Es wurden spannende interdisziplinäre Vorträge und Gelegenheiten <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vr-zur-therapie-auf-dem-medtechsummit-wie-digitalisierung-die-versorgung-verbessern-kann/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-zur-therapie-auf-dem-medtechsummit-wie-digitalisierung-die-versorgung-verbessern-kann/">VR zur Therapie auf dem MedtechSummit: Wie Digitalisierung die Versorgung verbessern kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Auf dem <a href="https://medtech-pharma.de/index.php/2022/06/28/2022_sep_medtecsummit-im-fokus-digitalisierung-ist-kein-selbstzweck/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">MedtecSUMMIT</a> „Digitalisierung ist kein Selbstzweck – Wie die Digitalisierung die Versorgung verbessern kann“ wurde eindrucksvoll gezeigt, welche Lösungen es heute schon gibt und wie die digitale Gesundheitsversorgung von morgen aussehen wird.</p>



<p>Es wurden spannende interdisziplinäre Vorträge und Gelegenheiten zum Ausprobieren innovativer Digitaler Therapie Lösungen geboten.</p>



<p>VTplus präsentierte das Verbundprojekt <strong><a href="/tag/virtualnopain/">VirtualNoPain</a></strong>, welches mit Hilfe von virtueller Realität und Neurofeedback die Reduktion von chronischen Schmerzen untersucht.</p>



<p>Zum Ausprobieren stand den Teilnehmern das <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/" type="page" id="4052">VT+ VR-Expositionssystem</a></strong> mit vielen virtuellen Situationen zur Therapie von Ängsten zur Verfügung.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-9 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-scaled.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2560" height="1920" data-id="5558" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-scaled.jpg" alt="" class="wp-image-5558" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-scaled.jpg 2560w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-300x225.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-1024x768.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-1536x1152.jpg 1536w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/2022-09-27-11.15.59-2048x1536.jpg 2048w" sizes="auto, (max-width: 2560px) 100vw, 2560px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">VirtualNoPain Verbundkoordinator Prof. Dr. J. Müller auf dem MedTechSummit</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" data-id="5554" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277.jpeg" alt="" class="wp-image-5554" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277.jpeg 2048w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277-300x225.jpeg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277-1024x768.jpeg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2277-1536x1152.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">VT+VR-Expositionssystem auf dem MedtecSUMMIT, im Bild M. Müller GF VTplus</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" width="2048" height="1536" data-id="5552" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282.jpeg" alt="" class="wp-image-5552" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282.jpeg 2048w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282-300x225.jpeg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282-1024x768.jpeg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/09/IMG_2282-1536x1152.jpeg 1536w" sizes="auto, (max-width: 2048px) 100vw, 2048px" /></a><figcaption class="wp-element-caption">Teilnehmer probiert das VT+VR-Expositionssystem auf dem MedtecSUMMIT</figcaption></figure>
</figure>



<p>Herzlichen Dank für die tolle Ausrichtung gilt den Veranstaltern <a href="https://medtech-pharma.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Bayern Innovativ / Forum MedTech Pharma e.V.</a> in Zusammenarbeit mit <a href="https://www.bayern-innovativ.de/de/netzwerke-und-thinknet/uebersicht-gesundheit/digitale-gesundheit-und-medizin" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZD.B-Themenplattform Digitale Gesundheit/Medizin</a>, <a href="https://web.archive.org/web/20231209190323/https://www.ukw.de/zentrale-einrichtungen/servicezentrum-medizin-informatik-smi/datenintegrationszentrum-wuerzburg-diz/dzptm/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Digitalisierungszentrum Präzisions- und Telemedizin (DZ.PTM)</a> , <a href="https://www.ztm.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ZTM</a> der <a href="https://www.mainfranken.org" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Region Mainfranken GmbH</a> und dem <a href="https://www.ukw.de/behandlungszentren/dzhi/startseite/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Deutschen Zentrum für Herzinsuffizienz (DZHI)</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-zur-therapie-auf-dem-medtechsummit-wie-digitalisierung-die-versorgung-verbessern-kann/">VR zur Therapie auf dem MedtechSummit: Wie Digitalisierung die Versorgung verbessern kann</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<item>
		<title>VTplus und VirtualNoPain auf der Sommer 2022 EXPO</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-und-virtual-no-pain-auf-der-sommer-2022-expo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2022 17:22:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Spannende Projekte aus den Studiengängen Human-Computer Interaction, Mensch-Computer-Systeme, Games Engineering, Medienkommunikation der Universität Würzburg wurden auf der gut besuchten Sommer 2022 EXPO präsentiert. VTplus war als Aussteller mit dabei und präsentierte unter anderem das Verbundforschungsprojekt VirtualNoPain, welches Virtuelle Realität in <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtplus-und-virtual-no-pain-auf-der-sommer-2022-expo/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-und-virtual-no-pain-auf-der-sommer-2022-expo/">VTplus und VirtualNoPain auf der Sommer 2022 EXPO</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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<p>Spannende Projekte aus den Studiengängen Human-Computer Interaction, Mensch-Computer-Systeme, Games Engineering, Medienkommunikation der Universität Würzburg wurden auf der gut besuchten Sommer 2022 EXPO präsentiert. VTplus war als Aussteller mit dabei und präsentierte unter anderem das Verbundforschungsprojekt VirtualNoPain, welches Virtuelle Realität in Verbindung mit einem Brain-Computer-Interface zur Reduktion von chronischen Schmerzen einsetzt.</p>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-10 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" data-id="5528" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/07/20220729_085930-188x158.jpg" alt="VTplus und ZTM auf der Sommer 2022 Expo" class="wp-image-5528"/><figcaption class="wp-element-caption">VTplus und ZTM auf der Sommer 2022 Expo </figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" data-id="5529" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/07/20220729_095629-188x158.jpg" alt="VirtualNoPain Vorstellung" class="wp-image-5529"/><figcaption class="wp-element-caption">VirtualNoPain Vorstellung</figcaption></figure>



<figure class="wp-block-image size-thumbnail"><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" data-id="5530" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2022/07/20220729_101233-188x158.jpg" alt="Reges Interesse auf der Sommer 2022 EXPO" class="wp-image-5530"/><figcaption class="wp-element-caption">Reges Interesse auf der Sommer 2022 EXPO</figcaption></figure>
</figure>



<p><strong>Weitere Informationen</strong></p>



<p><br><a href="https://www.virtual-no-pain.de" target="_blank" rel="noreferrer noopener">www.virtual-no-pain.de</a></p>


<div class="wp-block-image">
<figure class="alignright size-large is-resized"><img loading="lazy" decoding="async" width="881" height="625" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch.jpg" alt="gefördert vom
Bundesministerium für Bildung und Forschung" class="wp-image-4293" style="width:220px;height:156px" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch.jpg 881w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch-300x213.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch-768x545.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 881px) 100vw, 881px" /><figcaption class="wp-element-caption">Verbundforschung VirtualNoPain, FKZ: 13GW0343,<br>gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung</figcaption></figure>
</div>


<p><br><strong>Verbundvorhaben:</strong> Kombination von virtueller Realität (VR) und Brain-Computer-Interface (BCI) zur Therapie chronischer Schmerzen (VirtualNoPain)<br>Laufzeit: 01.07.2020 – 30.06.2023<br>Bekanntmachung: Bekanntmachung: „Chronische Schmerzen – Innovative medizintechnische Lösungen zur Verbesserung von Prävention, Diagnostik und Therapie“</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-und-virtual-no-pain-auf-der-sommer-2022-expo/">VTplus und VirtualNoPain auf der Sommer 2022 EXPO</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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		<title>OPTAPEB Schlussbericht zum VTplus-Teilprojekt</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/optapeb-schlussbericht-zum-vtplus-teilprojekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 May 2022 16:51:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
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		<category><![CDATA[Emotionsbewältigung]]></category>
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		<category><![CDATA[Soziale Angst]]></category>
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		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<category><![CDATA[VT+ExpoCart]]></category>
		<category><![CDATA[XR-Therapie]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=8646</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im BMBF-geförderten Verbundprojekt OPTAPEB („Optimierung der Psychotherapie durch agentengeleitete patientenzentrierte Emotionsbewältigung“) hat VTplus sein Teilprojekt zur Entwicklung und Umsetzung eines assistenzgestützten Expositionssystems mit virtueller Realität erfolgreich abgeschlossen. Es entstand ein integrierter VR-Demonstrator für Verhaltenstherapieübungen bei sozialen Ängsten, der soziale Interaktionen <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/optapeb-schlussbericht-zum-vtplus-teilprojekt/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/optapeb-schlussbericht-zum-vtplus-teilprojekt/">OPTAPEB Schlussbericht zum VTplus-Teilprojekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[
<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:500px">
<p>Im BMBF-geförderten Verbundprojekt <strong>OPTAPEB</strong> („Optimierung der Psychotherapie durch agentengeleitete patientenzentrierte Emotionsbewältigung“) hat VTplus sein Teilprojekt zur Entwicklung und Umsetzung eines assistenzgestützten Expositionssystems mit virtueller Realität erfolgreich abgeschlossen. Es entstand ein integrierter VR-Demonstrator für Verhaltenstherapieübungen bei sozialen Ängsten, der soziale Interaktionen und Vortragssituationen in virtueller Realität abbildet, emotionale Reaktionen multimodal erfasst und daraus KI-gestützte Interventionsvorschläge für die therapeutische Begleitung ableitet.</p>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow"><div class="wp-block-image vt-partner-logo">
<figure class="aligncenter size-full"><img loading="lazy" decoding="async" width="183" height="164" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2019/02/OPTAPEB-BMBF-Logo.png" alt="OPTAPEB | Optimierung der Psychotherapie durch agentengeleitete patientenzentrierte Emotionsbewältigung" class="wp-image-3802"/></figure>
</div></div>
</div>



<p>Die Anwendung wurde auf die VT+ExpoCart3-Systembasis übertragen, in einer multizentrischen klinischen Erprobung mit ambulanten und stationären Patientinnen und Patienten eingesetzt und anschließend auch für die weitere Erprobung im KI.ASSIST-Umfeld bereitgestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ziele </h2>



<p>Ziel des VTplus-Teilprojekts war die Entwicklung eines Demonstrators für ambulante Verhaltenstherapieübungen bei Sozialphobie mit virtueller Realität. Dazu wurden VR-Szenarien, Eye-Tracking, Sprachverarbeitung, körpernahe Sensorik, Datenfusion und therapeutische Steuerung in einem integrierten Gesamtsystem zusammengeführt. Der Ansatz verfolgt das Ziel, angstauslösende Situationen hoch immersiv erlebbar zu machen, emotionale Reaktionen und Verhalten in Echtzeit multimodal zu erfassen und den Verlauf der Übungen adaptiv an die Bedürfnisse der Patientinnen und Patienten anzupassen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Ergebnisse</h2>



<p>Als Ergebnis entstand ein integrierter OPTAPEB-VR-Demonstrator auf Basis des <strong>VT+ExpoCart3</strong>. Das System kombiniert HTC Vive Pro Eye, Blick- und Kopftracking, Mikrofon, körpernahe Sensorik, Datenfusion und eine grafische Oberfläche zur Therapiesteuerung. Aus Bewegungs-, Blick-, Sprach- und weiteren Verlaufsdaten werden therapeutisch relevante Zielgrößen wie <strong>Angst</strong>, <strong>Aufmerksamkeit</strong> und <strong>Sicherheitsverhalten</strong> abgeleitet. Aufbereitete Messdaten und Interventionsvorschläge werden auf einem Tablet übersichtlich dargestellt und können in die Sitzungssteuerung einbezogen werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading">VR-Szenarien: Soziale Interaktion und Vortrag</h3>



<p>Im Szenario <strong>Soziale Interaktion</strong> werden in der Lobby eines Universitätskomplexes kurze Gespräche mit virtuellen Personen geübt. Acht virtuelle Gesprächspartner stehen dafür zur Verfügung. Die Dialoge erfolgen per Spracherkennung, die Sprachausgabe ist lippensynchron, und das Verhalten der virtuellen Personen kann in mehreren Schwierigkeitsstufen variiert werden. Dadurch lassen sich soziale Annäherung und Gesprächsführung in kontrollierbarer Form trainieren.</p>



<p>Im Szenario <strong>Vortrag</strong> wird das Sprechen vor virtuellem Publikum trainiert. Die Umgebung umfasst einen Vorbereitungsplatz mit Laptop und Presenter sowie einen Seminarraum mit 16 virtuellen Zuhörerinnen und Zuhörern. Auch hier kann die Schwierigkeit über unterschiedliche Publikumsreaktionen gesteuert werden – von freundlich und aufmerksam bis unfreundlich und ablehnend. Geübt werden Vorträge zu alltagsnahen Themen wie Heimatort, perfekter Tag oder Bewerbung für den Traumberuf.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Therapeutische Steuerung und KI-Unterstützung</h3>



<p>Die Übungen werden durch eine virtuelle Co-Therapeutin oder einen virtuellen Co-Therapeuten begleitet. Das Interventionskonzept gliedert sich in <strong>Einführung</strong>, <strong>Antizipation</strong>, <strong>Interaktion</strong> und <strong>Intervention</strong>. Geeignete Interventionen werden vom System vorgeschlagen und von einer Betreuungsperson außerhalb der virtuellen Realität gesteuert. Die Bedienoberfläche erlaubt die Auswahl der Szenarien, die Anzeige von physiologischen Parametern und Zielkonstrukten sowie die Erfassung von Selbstberichten. So verbindet OPTAPEB immersive VR-Übungen mit strukturierter Therapiebegleitung und datenbasierter Unterstützung.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Klinische Erprobung</h3>



<p>Die klinische Erprobung erfolgte multizentrisch mit <strong>20 Patientinnen und Patienten mit sozialer Angst</strong>, davon <strong>12 ambulant</strong> in der <a href="https://www.uni-regensburg.de/humanwissenschaften/fakultaet/professuren/psychologie/lehrstuhl-fuer-klinische-psychologie-und-psychotherapie/ambulanz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz für Psychotherapie der Universität Regensburg</a> und <strong>8 stationär</strong> in der <a href="https://csm-donaustauf.de/kliniken/klinik-fuer-psychosomatische-medizin-und-psychotherapie" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Psychosomatischen Klinik Donaustauf</a>. Eingesetzt wurden die Szenarien <strong>Soziale Interaktion</strong> und <strong>Vortrag</strong> sowie die Shirt-Sensorik. In der internen Vorauswertung lagen Daten von <strong>18 Patientinnen und Patienten</strong> vor; die Sitzungen wurden über mehrere Termine innerhalb von drei Wochen durch Psychotherapeut:innen beziehungsweise PiAs begleitet.</p>



<p>Die bisherigen Ergebnisse zeigen, dass das System unterschiedliche Verhaltensübungen bei Sozialphobie praktisch umsetzen kann. Zugleich wurde deutlich, an welchen Stellen Weiterentwicklungen sinnvoll sind, insbesondere bei Spracherkennung und der damaligen Shirt-Sensorik. Positiv bewertet wurden vor allem die Relevanz der Zielkonstrukte, die Nutzbarkeit des virtuellen Co-Therapeuten und die grundsätzliche Eignung des Systems zur Durchführung multimodal erfasster VR-Übungen.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Verbund und Zusammenarbeit</h2>



<p>OPTAPEB wurde in enger Zusammenarbeit mit wissenschaftlichen, technologischen und klinischen Verbundpartnern umgesetzt. VTplus bedankt sich bei allen Beteiligten für den fachlichen Austausch und die engagierte Zusammenarbeit bei Entwicklung, Integration, Erprobung und Evaluation des Demonstrators.</p>



<p>OPTAPEB wurde durch das <strong>Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF)</strong> gefördert.<br><strong>Förderkennzeichen: 16SV7840</strong><br><strong>Förderprogramm:</strong> Interaktive körpernahe Medizintechnik.<br><strong>Laufzeit des Vorhabens:</strong> 01.08.2017 – 28.02.2021</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Anschlussfähigkeit und Weiterentwicklung</h2>



<p>OPTAPEB wurde über das Verbundprojekt hinaus weiter genutzt. In Kooperation mit dem <strong><a href="https://www.ki-assist.de/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">KI.ASSIST</a></strong>-Konsortium wurde der OPTAPEB-Demonstrator dem Lern- und Experimentierraum des <strong><a href="https://www.srh-bbw-neckargemuend.de/news/digitales-assistenzsysteme-am-srh-berufsbildungswerk-neckargemuend-im-einsatz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">SRH Berufsbildungswerks Neckargemünd</a></strong> zur Erprobung bereitgestellt. Dafür wurde das System technisch angepasst, dokumentiert, installiert und für den Einsatz im dortigen Umfeld begleitet. Die Evaluation zeigte ein großes Interesse an VR sowie an KI-gestützten Übungen zur Emotionsbewältigung, insbesondere bei Vortragsübungen und sozialen Interaktionen.</p>



<p>Für VTplus markiert OPTAPEB damit einen wichtigen Entwicklungsschritt: hin zu kontrollierbaren VR-Übungen für soziale Belastungssituationen, kombiniert mit multimodaler Datenerfassung, virtueller Therapiebegleitung und KI-gestützter Unterstützung. Die im Projekt entwickelte Plattform ist anschlussfähig für weitere Anwendungen in Therapie, Forschung und angrenzenden Trainingskontexten.</p>



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<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/optapeb-schlussbericht-zum-vtplus-teilprojekt/">OPTAPEB Schlussbericht zum VTplus-Teilprojekt</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
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