<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Angstforschung- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
	<atom:link href="https://www.vtplus.eu/tag/angstforschung/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.vtplus.eu/tag/angstforschung/</link>
	<description>Medizinisch zertifizierte VR-Komplettsysteme für kontrollierbare Expositionsübungen, strukturierte Therapiesteuerung und wissenschaftliche Anwendungen.</description>
	<lastBuildDate>Fri, 05 Jun 2026 17:11:56 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/01/cropped-VTplus_logo_single_tr_800px-32x32.png</url>
	<title>Angstforschung- Beiträge – Beiträge- VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
	<link>https://www.vtplus.eu/tag/angstforschung/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>VTplus VR-Plattform</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2024 13:14:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Rehabilitation]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Medizintechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=9038</guid>

					<description><![CDATA[<p>Technologische Basis für digitale, VR-gestützte Therapie- und Forschungssysteme Die VTplus VR-Plattform ist die technologische Basis für VR-gestützte Therapie- und Forschungssysteme von VTplus. Sie verbindet VR-Simulationssoftware, abgestimmte VR-Technik, interaktive virtuelle Umgebungen sowie Schnittstellen zu Mess-, Interaktions- und Stimulationssystemen. Als modulare Plattform <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/">VTplus VR-Plattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="page-subheadline">Technologische Basis für digitale, VR-gestützte Therapie- und Forschungssysteme</p>



<p>Die <strong>VTplus VR-Plattform</strong> ist die technologische Basis für VR-gestützte Therapie- und Forschungssysteme von VTplus. Sie verbindet VR-Simulationssoftware, abgestimmte VR-Technik, interaktive virtuelle Umgebungen sowie Schnittstellen zu Mess-, Interaktions- und Stimulationssystemen.</p>



<p>Als modulare Plattform bildet sie die gemeinsame technologische Grundlage für klinisch einsetzbare VR-Therapiesysteme, empirische <a href="/category/vr-forschung/">VR-Forschung</a> und die Entwicklung neuer digitaler Therapie- und Rehabilitationsanwendungen – von Expositions- und Verhaltensübungen über <a href="https://www.vtplus.eu/category/vr-rehabilitation/">Neurorehabilitation</a> bis hin zu VR-<a href="/tag/bci/">BCI</a>-gestützten Forschungs- und Therapiekonzepten.</p>



<p>Die Plattform bündelt wiederverwendbare Software-, Hardware-, Schnittstellen- und Inhaltsbausteine zu einer skalierbaren technologischen Infrastruktur. Dadurch ermöglicht sie die effiziente Übertragung bewährter Lösungen in neue medizinische Einsatzfelder mit <a href="https://www.vtplus.eu/tag/medizintechnik/">medizintechnischen</a> Lösungen und bietet Kooperationspartnern, Forschungspartnern und industriellen Entwicklungspartnern eine tragfähige technologische Basis für digitale Therapie-, Rehabilitations- und Forschungssysteme sowie VR-gestützte Gesundheitsanwendungen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading">Plattform Architektur und Systembausteine</h1>



<p>Die <strong>VTplus VR-Plattform</strong> umfasst mehrere aufeinander abgestimmte Ebenen:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2 vtplus-background-blue">
<li>VR-Simulationssoftware zur Darstellung, Steuerung und Dokumentation virtueller Umgebungen</li>



<li>interaktive virtuelle Szenarien und Inhaltsmodule für Therapie, Training, Evaluation und Forschung</li>



<li>Ansteuerung unterschiedlicher Rendering- und Grafik-Engines zur Darstellung immersiver VR-Umgebungen, je nach Systemgeneration, Anwendung und technischer Zielumgebung</li>



<li>abgestimmte VR-Technik mit Head-Mounted Displays, Projektionstechnik, Tracking, Rechentechnik und VR-Ausgabesystemen</li>



<li>Steuerungs- und Bedienoberflächen für therapeutische oder experimentelle Anwendungen</li>



<li>Schnittstellen zu Messsystemen, Biosignalen, Eye-Tracking, Stimulationssystemen für olfaktorische, thermische, elektrische oder aerodynamische Reize, Bewegungssimulatoren, bildgebenden Verfahren wie fMRT sowie weiteren projektspezifischen Peripheriegeräten</li>



<li>Funktionen zur strukturierten Durchführung, Anpassung, Synchronisierung und Dokumentation von Sitzungen oder experimentellen Abläufen</li>
</ul>



<p>Je nach Forschungs- oder Anwendungskontext können VR-Szenarien mit Mess-, Stimulations-, Bewegungs- oder Bildgebungssystemen kombiniert werden, etwa zur Erfassung physiologischer Reaktionen, zur kontrollierten Reizdarbietung oder zur Synchronisierung experimenteller Abläufe.</p>



<p>Damit dient die Plattform als gemeinsame technische Basis für klinisch einsetzbare VR-Therapiesysteme, individuelle VR-Forschungssysteme und anwendungsnahe Entwicklungsprojekte.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Kombinierbare Mess-, Stimulations- und Peripheriesysteme</h2>



<p>Je nach Forschungs- oder Anwendungskontext können VR-Szenarien der VTplus VR-Plattform mit unterschiedlichen Mess-, Stimulations-, Interaktions- und Bildgebungssystemen kombiniert oder synchronisiert werden. Dazu zählen insbesondere folgende erfolgreich für Studien eingesetzte Technologien:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2 vtplus-background-blue">
<li><strong>Eingabegeräte und Interaktionssysteme</strong>, etwa Controller, Joysticks, Lenkräder, Pedale oder weitere projektspezifische Interfaces</li>



<li><strong><a href="https://www.vtplus.eu/tag/eyetracking/">Eye-Tracking</a></strong> zur Erfassung und Verarbeitung von Blickrichtung, visueller Aufmerksamkeit und blickbezogenen Interaktionsdaten</li>



<li><strong>Bewegungs- und Positions-Tracking</strong> für Head-Tracking, Körperbewegungen, Objekttracking und räumliche Interaktion</li>



<li><strong>Peripherphysiologische Messsysteme</strong> zur Erfassung von EEG, EKG, EDA, EMG, Atemfrequenz und weiteren Biosignalen</li>



<li><strong><a href="https://www.vtplus.eu/tag/bci/">Brain-Computer-Interfaces (BCI)</a></strong> und Neurofeedback-Systeme, etwa für EEG-basierte Rückmeldung oder hirnzustandsabhängige Steuerung</li>



<li><strong>fMRT-kompatible Forschungsaufbauten</strong> mit Synchronisierung über Scanner- bzw. TR-Impulse</li>



<li><strong>Olfaktometer</strong> und olfaktorische Stimulationssysteme zur kontrollierten Darbietung von Geruchsreizen</li>



<li><strong>Thermische Stimulationssysteme</strong> zur Darbietung von Wärme- oder Kältereizen</li>



<li><strong>Elektrische, taktile oder nozizeptive Stimulationssysteme</strong> zur kontrollierten sensorischen oder schmerzbezogenen Reizdarbietung</li>



<li><strong>Aerodynamische Stimulationssysteme</strong>, etwa zur Darbietung von Luftstrom oder Windreizen</li>



<li><strong><a href="https://www.vtplus.eu/tag/motion-simulation/">Bewegungssimulatoren und Bewegungsplattformen</a></strong>, etwa zur Kombination virtueller Szenarien mit vestibulären oder bewegungsbezogenen Reizen</li>



<li><strong>Nicht-invasive Hirnstimulationsverfahren</strong>, etwa TMS oder iTBS, studienspezifisch mit VR-Paradigmen, durch entsprechende Studienprotokolle abgedeckt, kombiniert  </li>
</ul>



<p>Durch diese technische Kombinierbarkeit lassen sich VR-Szenarien nicht nur darstellen, sondern mit Messung, Reizdarbietung, Interaktion, Bewegungssimulation und experimenteller Synchronisierung verbinden. Dadurch entstehen kontrollierbare Forschungsaufbauten für Therapie-, Grundlagen-, Neuro-, Sicherheits- und Interaktionsforschung.</p>



<h2 class="wp-block-heading">VR-Simulationssoftware und CyberSession</h2>



<p>Ein zentraler Bestandteil der Plattform ist die proprietäre VTplus Experimentkontroll- und VR-Simulationssoftware <strong><a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/" type="page" id="2432">CyberSession</a></strong>. Sie ermöglicht die Durchführung, Steuerung und Dokumentation interaktiver VR-Simulationen für Verhaltensübungen, therapeutische Anwendungen und empirische Studien.</p>



<p>CyberSession kann virtuelle Szenarien kontrolliert präsentieren, Bedingungen und Abläufe steuern, Interaktionen erfassen und Mess- oder Interface-Daten verarbeiten. Dadurch eignet sich die Software sowohl für standardisierte experimentelle Paradigmen als auch für therapeutisch geführte VR-Sitzungen.</p>



<p>Je nach Anwendung können VR-Simulationen über VR-Brillen, PowerWall- oder CAVE-Projektionen sowie über weitere technische Konfigurationen dargestellt werden. Ergänzend können Tracking-Systeme, Eingabegeräte, Eye-Tracking, physiologische Messsysteme oder externe Stimulationssysteme eingebunden werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Anwendungsfelder auf Basis der VTplus VR-Plattform</h1>



<h2 class="wp-block-heading">Klinisch einsetzbare VR-Therapiesysteme</h2>



<p>Auf Basis der VTplus VR-Plattform wurden klinisch einsetzbare VR-Therapiesysteme für stationäre und ambulante Einrichtungen entwickelt. Dazu gehören insbesondere Systeme für VR-gestützte Expositions- und Verhaltensübungen in der Psychotherapie.</p>



<p>Die Plattform ermöglicht Therapeutinnen und Therapeuten, virtuelle Situationen strukturiert, kontrolliert und individuell abstufbar einzusetzen. Typische Anwendungsfelder sind Expositionen bei spezifischen Phobien, sozialen Ängsten oder suchtrelevanten Verhaltensmustern sowie ergänzende Achtsamkeits- und Entspannungsübungen.</p>



<p>Die Systemarchitektur berücksichtigt dabei nicht nur die VR-Darstellung selbst, sondern auch Bedienbarkeit, therapeutische Steuerung, Sitzungsdokumentation, technische Integration und Anforderungen des professionellen Einsatzes in Kliniken, Ambulanzen und Praxen.</p>



<p>Weiterführende Informationen hierzu finden Sie im Beitrag <strong><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/" type="post" id="5691">VR-Therapie Überblick</a></strong> sowie auf der Seite <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/vr-therapie-systeme/" type="page" id="4052">VR-Therapie Systeme</a></strong>.</p>



<h2 class="wp-block-heading">VR-Forschungssysteme und empirische Forschung</h2>



<p>Die VTplus VR-Plattform ist zugleich Grundlage für <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/" type="page" id="51">VR-Forschungssysteme</a></strong> zur experimentellen Datenerhebung. Virtuelle Realität ermöglicht kontrollierbare, standardisierte und wiederholbare Untersuchungsbedingungen, bei denen Verhalten, Emotion, Wahrnehmung, Aufmerksamkeit und physiologische Reaktionen in realitätsnahen Situationen untersucht werden können.</p>



<p>In der empirischen VR-Forschung können virtuelle Umgebungen für unterschiedliche Fragestellungen angepasst und wiederverwendet werden. Dabei lassen sich unter anderem Annäherungs- und Vermeidungsverhalten, Blick- und Bewegungsmuster, Interaktionen mit virtuellen Agenten oder Reaktionen auf spezifische Reize erfassen.</p>



<p>Die Plattform wurde vielfach in verschiedenen Forschungsfeldern eingesetzt, unter anderem in der Angstforschung, Therapieforschung, neurophysiologischen Forschung, pharmakologischen und psychophysiologischen Studien, Sicherheitsforschung und weiteren Bereichen der Experimentalpsychologie.</p>



<p>Im Beitrag <strong><a href="/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a></strong> finden Sie ausführliche Informationen zu methodischen Grundlagen, Forschungsanwendungen, Anwendungsbeispielen und ausgewählten <a href="/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/#Publikationen">Publikationen</a>.</p>



<p>Technische Systemlösungen für empirische VR-Forschung und individuell konfigurierbare VR-Laborausstattungen sind auf der Seite <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/" type="page" id="51">Virtual Reality Forschungssysteme</a></strong> dargestellt.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Projektbezogene Forschung und Entwicklung</h2>



<div class="wp-block-group"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p>Die VTplus VR-Plattform wurde über viele Jahre in FuE-Verbundprojekten wie auch in Kooperation mit wissenschaftlichen und klinischen Anwendern genutzt und erweitert. So wurden unter anderem neue Schnittstellen, Steuerungsmodule, Szenarien, Demonstratoren und integrationsfähige Systembausteine entwickelt und wissenschaftlich evaluiert.</p>



<p>Beispiele für projektbezogene Plattformweiterentwicklungen und untersuchte Aspekte sind:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-projects vtplus-background-green-soft">
<li><strong><a href="/tag/evelyn/">EVElyn</a></strong><br>Weiterentwicklung mobiler VR-Expositionssysteme und therapeutischer VR-Umgebungen für die ambulante Behandlung von Angststörungen.
<ul class="wp-block-list">
<li>Untersuchung von <strong>Bedienbarkeit, Interaktion, Verträglichkeit und Praxistauglichkeit</strong> eines anwenderzentrierten VR-Therapiesystems für ambulante Konfrontationsübungen.</li>



<li>Erprobung von <strong>Bedien-, Navigations- und Interaktionsmethoden</strong> sowie deren Einfluss auf Lernerfolg, CyberSickness, Präsenz- und Angsterleben. </li>



<li>Erweiterung des integrierten Systemkonzepts für mobile VR-Expositionsübungen, Variationsmöglichkeiten und begleitender Dokumentation</li>
</ul>
</li>



<li><strong><a href="/tag/optapeb/">OPTAPEB</a></strong><br>Erweiterung der Plattform um adaptive Szenariosteuerung, multimodale Datenverarbeitung, Biosignal-nahe Schnittstellen, virtuelle Agenten und KI-gestützte Interventionskonzepte.
<ul class="wp-block-list">
<li>Entwicklung adaptiver Steuerungs- und Interaktionskonzepte für patientenzentrierte VR-Therapieverläufe </li>



<li>Erweiterung der Plattform um virtuelle Agenten, Mikrointerventionen und KI-gestützte Entscheidungslogiken für komplexere Therapieszenarien</li>



<li>Integration multimodaler Datenquellen, darunter <strong>Bewegung, Blickrichtung, Sprache, Selbstberichte und physiologische Parameter</strong> zur Erfassung emotionaler und physiologischer Reaktionen zur Verarbeitung therapienaher Zielkonstrukte wie Angst, Aufmerksamkeit und Sicherheitsverhalten.</li>



<li>Erprobung von <strong>virtueller Co-Therapie, KI-gestützten Interventionsvorschlägen und datenbasierter Unterstützung</strong> in psychotherapeutischen sowie angrenzenden Trainings- und Rehabilitationskontexten.<br></li>
</ul>
</li>



<li><strong><a href="/tag/rehality/">REHALITY</a></strong><br>Übertragung der VTplus-Kompetenz in immersive VR-Steuerung und Biosignal-Integration auf digitale Neurorehabilitation und Closed-Loop-Ansätze nach Schlaganfall.
<ul class="wp-block-list">
<li>Entwicklung eines VR-basierten Neurorehabilitations-Demonstrators mit EEG-/EMG-abhängiger Ansteuerung und Closed-Loop-Feedback</li>



<li>Erweiterung der Plattformlogik auf hirnzustands- und bewegungsbezogene Rückmeldeschleifen</li>



<li>Entwicklung immersiver VR-Umgebungen, Avatar-/Interaktionsfunktionen und Rückmeldeprozesse, um auch bei eingeschränkter realer Bewegung ein simuliertes Bewegungserleben zu ermöglichen.<br></li>
</ul>
</li>



<li><strong><a href="/tag/virtualnopain/">VirtualNoPain</a></strong><br>Weiterentwicklung der Plattform für VR-BCI-gestützte Anwendungen in der Schmerztherapie, Neurofeedback und telemedizinisch anschlussfähige Einsatzkonzepte.
<ul class="wp-block-list">
<li>Kombination von virtueller Realität, EEG-basierter Rückmeldung und Brain-Computer-Interface-Konzepten für schmerzbezogene Forschungs- und Therapieansätze</li>



<li>Entwicklung mehrerer VR-BCI-Demonstratorgenerationen zur Untersuchung von Präsenz, Schmerzerleben, Schmerzinduktion und EEG-/Alpha-Neurofeedback.</li>



<li>Entwicklung und Integration von VR-Szenarien, Feedbackmechanismen und therapeutischen Bedienkonzepten für ein VR-BCI-System</li>
</ul>
</li>
</ul>



<p>Diese Projekte zeigen, wie die Plattform über einzelne Produktgenerationen hinaus als wiederverwendbare technologische Grundlage für neue medizinische und wissenschaftliche Anwendungen genutzt werden kann.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Plattform statt Einzellösung</h1>



<p>Die VTplus VR-Plattform ist keine einzelne Anwendung und kein isoliertes Softwaremodul. Sie stellt eine gemeinsame technische Architektur dar, auf der unterschiedliche Systeme, Szenarien, Steuerungsfunktionen und Forschungskonfigurationen aufbauen.</p>



<p>Dadurch können Anwendungen für Psychotherapie, Rehabilitation, Forschung, Training und Entwicklung auf gemeinsamen technischen Bausteinen beruhen, ohne dass jedes System vollständig neu konzipiert werden muss. Die Plattform unterstützt damit sowohl die Standardisierung bewährter Lösungen als auch die Erweiterung in neue Anwendungsfelder.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h1 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Weiterführende Informationen</h1>



<div class="wp-block-group vtplus-background-green"><div class="wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained">
<p>Weitere Informationen zu klinischen Anwendungen und grundlegenden Aspekten der VR-Therapie finden Sie im Beitrag <strong><a href="https://www.vtplus.eu/vr-therapie/" type="post" id="5691">VR-Therapie Überblick</a></strong>. Eine vertiefende Einordnung zu <strong><a href="/tag/virtuelle-realitaet-exposition/">Virtual Reality Exposure Therapy</a></strong> und zum Einsatz virtueller Realität bei spezifischen Phobien, sozialer Angst und weiteren Angststörungen bietet die Seite <strong><a href="/vr-therapie-angststoerungen/">VR-Therapie bei Angststörungen</a></strong>.</p>



<p>Anwendungsbeispiele und Studien zur empirischen Forschung finden Sie im Beitrag <strong><a href="/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a></strong>.</p>



<p>Technische Systemlösungen für Forschung sind auf der Seite <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/" type="page" id="51">Virtual Reality Forschungssysteme</a></strong> dargestellt. </p>



<p class="vt-nowrap">Verbundforschungsprojekte und technologische Weiterentwicklungen finden Sie im Bereich <strong><a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/forschung-und-entwicklung/" type="page" id="57">Forschung und Entwicklung</a></strong>.</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/">VTplus VR-Plattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Empirische Forschung mit Virtueller Realität</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Dec 2023 10:43:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Sicherheitsforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=9008</guid>

					<description><![CDATA[<p>Hier finden Sie einen Überblick zum Einsatz virtueller Realität als Forschungsmethode, zu experimentellen VR-Paradigmen, ausgewählten Forschungsprojekten und wissenschaftlichen Publikationen aus der empirischen VR-Forschung. Virtuelle Realität ermöglicht es, komplexe Situationen unter kontrollierten, standardisierten und wiederholbaren Bedingungen zu untersuchen. Dadurch eignet sich <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Hier finden Sie einen Überblick zum Einsatz virtueller Realität als Forschungsmethode, zu experimentellen VR-Paradigmen, ausgewählten Forschungsprojekten und wissenschaftlichen Publikationen aus der empirischen VR-Forschung.</p>



<div class="wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex">
<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--1"><a class="wp-block-button__link has-background wp-element-button" href="#h-methode" style="background-color:#0087b91a">VR-Forschung Methode</a></div>
</div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--2"><a class="wp-block-button__link has-background wp-element-button" href="#Paradigmen" style="background-color:#0087b91a">Paradigmen &amp; Projekte</a></div>
</div>
</div>



<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow">
<div class="wp-block-buttons is-layout-flex wp-block-buttons-is-layout-flex">
<div class="wp-block-button is-style-outline is-style-outline--3"><a class="wp-block-button__link has-background wp-element-button" href="#Publikationen" style="background-color:#0087b91a">Publikationen</a></div>
</div>
</div>
</div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p><a href="/tag/virtuelle-realitaet/"><strong>Virtuelle Realität</strong></a> ermöglicht es, komplexe Situationen unter kontrollierten, standardisierten und wiederholbaren Bedingungen zu untersuchen. Dadurch eignet sich VR besonders für empirische Studien, in denen Verhalten, Emotion, Wahrnehmung, Aufmerksamkeit und physiologische Reaktionen in realitätsnahen, aber experimentell kontrollierbaren Umgebungen erfasst werden sollen.</p>



<p>Virtuelle Realität wird sowohl in der Grundlagenforschung als auch in der angewandten empirischen Forschung eingesetzt. Im Vergleich zu klassischen experimentellen Settings ermöglicht VR die Erzeugung interaktiver, immersiver und reproduzierbarer Umgebungen bei gleichzeitig hoher experimenteller Kontrolle.</p>



<p>Dadurch eignet sich VR für Studien, in denen Reize, situative Parameter und Umgebungsbedingungen systematisch manipuliert und Verhaltens-, Emotions- oder physiologische Reaktionen unter kontrollierten Bedingungen erfasst werden sollen.</p>



<h2 class="wp-block-heading" id="h-methode">Vorteile von Virtueller Realität in der empirischen Forschung</h2>



<p>Virtuelle Realität bietet als Forschungsmethode u.a. folgende Vorteile:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li class="vt-list-clean-2">Virtuelle Umgebungen und VR-Simulationen sind im Vergleich zur realen Situation hochgradig standardisierbar, kontrollierbar und wiederholbar.</li>



<li>Reize, situative Parameter und Umgebungsbedingungen können unter kontrollierten experimentellen Bedingungen systematisch manipuliert werden.</li>



<li>VR-Studien bieten eine höhere ökologische Validität im Vergleich zu Pen &amp; Paper Studien, Studien mit Bild oder Video-Stimuli – bei dennoch nahezu vollständiger experimenteller Kontrolle.</li>



<li>VR-Systeme ermöglichen eine implizite Erfassung von Verhaltensmaßen wie: Annäherung, Kopf- Körper- und Augenbewegungen mit vielfältigen Auswertungsmöglichkeiten objektiver Maße.</li>



<li>VR-Simulationen sind modifizierbar und wiederverwendbar</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading"><strong>Forschungsprojekte mit CyberSession-VR und VTplus VR-Forschungssystemen</strong></h2>



<p>In verschiedenen Forschungsverbünden und wissenschaftlichen Projekten wurden virtuelle Umgebungen und VR-Forschungssysteme zur kontrollierten Untersuchung von Verhalten, Emotion, Angst, Stress oder Sicherheitsverhalten eingesetzt. Die folgenden Beispiele zeigen ausgewählte Einsatzkontexte von CyberSession-VR bzw. VTplus VR-Forschungssystemen in der empirischen Forschung.</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean-3">
<li><strong>PROTECT-AD</strong><br>Im BMBF-geförderten Forschungsverbund PROTECT-AD wurden Mechanismen und Versorgungskonzepte zur Behandlung von Angsterkrankungen untersucht. Virtuelle Realität wurde im Kontext psychophysiologischer und klinischer Forschung unter anderem zur Untersuchung von Angst, Extinktionslernen und therapeutisch relevanten Wirkmechanismen eingesetzt.</li>



<li><strong>SFB / TRR 58 „Furcht, Angst, Angsterkrankungen“</strong><br>Der Sonderforschungsbereich / Transregio 58 untersuchte mechanistische Grundlagen von Furcht, Angst und Angsterkrankungen. Virtuelle Realität wurde dabei als kontrollierbare Forschungsmethode eingesetzt, um emotionale Reaktionen, Verhalten und neurophysiologische Prozesse in realitätsnahen Situationen zu erfassen.</li>



<li><strong>SKRIBT / SKRIBT+</strong><br>In den Sicherheitsforschungsprojekten SKRIBT und SKRIBT+ wurden virtuelle Umgebungen zur Untersuchung von Verhalten in kritischen Verkehrsinfrastrukturen eingesetzt. VR ermöglichte kontrollierbare, wiederholbare und ethisch vertretbare Untersuchungen von Stress-, Informations- und Evakuationsverhalten in Gefahrensituationen.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="Paradigmen">Forschungsanwendungen und VR-Paradigmen</h2>



<p>Die folgenden Beispiele zeigen Forschungsanwendungen der VTplus VR-Plattform in experimentellen und klinisch-wissenschaftlichen Settings.</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean-2">
<li><strong>VR-basierte Angst- und Expositionsforschung</strong><br>Virtuelle Umgebungen wurden zur Untersuchung von Angstreaktionen, Expositionsprozessen, Präsenz, Vermeidungsverhalten und therapeutisch relevanten Wirkmechanismen eingesetzt – unter anderem bei Höhenangst, Flugangst, Klaustrophobie, sozialer Angst und spezifischen Phobien.</li>



<li><strong>Kontextkonditionierung und Grundlagenforschung zu Angst</strong><br>In der Grundlagen- und Therapieforschung wurden virtuelle Umgebungen genutzt, um Kontextkonditionierung, Extinktion, Wiederauftreten von Angstreaktionen und die Unterscheidung sicherer und bedrohlicher Kontexte unter kontrollierten Bedingungen zu untersuchen. Die Publikationsliste enthält hierzu mehrere Arbeiten zu Kontextkonditionierung, sicheren und bedrohlichen Kontexten sowie Extinktionsprozessen in virtuellen Umgebungen.</li>



<li><strong>VR-Forschung mit HMD, PowerWall und CAVE</strong><br>Die Plattform unterstützt unterschiedliche immersive Darstellungsformen – von VR-Brillen über PowerWall-Installationen bis zu CAVE-Systemen. Dadurch konnten Forschungsparadigmen mit unterschiedlichem Immersionsgrad, räumlicher Interaktion und experimenteller Kontrolle umgesetzt werden.</li>



<li><strong>VR, Bewegungsplattformen und Flugangstforschung</strong><br>In der Therapieforschung zur Flugangst wurden virtuelle Flugszenarien auch mit Bewegungssimulation kombiniert, um subjektive und physiologische Reaktionen sowie den Zusatznutzen bewegungsbasierter Simulation für Exposition und Therapieprozess zu untersuchen.</li>



<li><strong>VR in Kombination mit Mess-, Stimulations- und Bildgebungssystemen</strong><br>Je nach Forschungsaufbau können VR-Szenarien mit physiologischer Messung, Eye-Tracking, EEG-/EMG-basierten Verfahren, BCI, Stimulationssystemen, Bewegungssimulation oder bildgebenden Verfahren wie fMRT synchronisiert werden. Dadurch lassen sich Reizdarbietung, Verhalten, emotionale Reaktionen und physiologische Prozesse kontrolliert erfassen.</li>



<li><strong>VR und nicht-invasive Hirnstimulation</strong><br>In einzelnen Forschungssettings wurden VR-basierte Angst- und Expositionsparadigmen auch im Zusammenhang mit nicht-invasiver Hirnstimulation untersucht, etwa bei Fragestellungen zur Modulation von Angstreaktionen oder zur Unterstützung therapeutischer Lernprozesse.</li>



<li><strong>Sicherheitsforschung und Verhalten in Gefahrensituationen</strong><br>Virtuelle Umgebungen wurden auch zur Untersuchung von Verhalten in kritischen Infrastrukturen eingesetzt, etwa bei Tunnel-, Evakuations- und Sicherheitsforschung. Dadurch können Gefahrensituationen ethisch vertretbar, wiederholbar und experimentell kontrolliert untersucht werden. Die Publikationsliste enthält hierzu mehrere Arbeiten zu virtuellem Tunnelbrand, Evakuationsverhalten, sozialem Einfluss und Stressreaktionen.</li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading" id="Publikationen">Publikationen unter Nutzung der VT+ VR-Forschungssysteme oder der VTplus VR-Plattform</h2>



<p>Nachfolgend sind ausgewählte Studien gelistet, bei denen <strong><a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/" type="page" id="51">VTplus VR-Forschungssysteme</a></strong> oder damit verbundene virtuelle Umgebungen zur experimentellen Kontrolle, Simulation oder Datenerhebung eingesetzt wurden. Die Gliederung erfolgt nach den Forschungsgebieten:</p>



<ul class="wp-block-list vt-list-clean">
<li><a href="https://www.cybersession.info/empirische-forschung-mit-vr/#Angstforschung">Angstforschung</a>,&nbsp;</li>



<li><a href="https://www.cybersession.info/empirische-forschung-mit-vr/#Therapieforschung">Therapieforschung</a>,&nbsp;</li>



<li><a href="https://www.cybersession.info/empirische-forschung-mit-vr/#Sicherheitsforschung">Sicherheitsforschung</a>,&nbsp;</li>



<li><a href="#neurophysiologische-Forschung">neurophysiologische Forschung</a>&nbsp;und&nbsp;</li>



<li><a href="#experimentalpsychologische-Forschung">weitere experimentalpsychologische Forschung</a>.</li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading" id="Angstforschung">Angstforschung</h3>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean">
<li>Daniel Bellinger, Kristin Wehrmann, Anna Rohde et al.&nbsp;<strong>The application of virtual reality exposure versus relaxation training in music performance anxiety: a randomized controlled study</strong>&nbsp;, 15 June 2023, PREPRINT (Version 1) available at Research Square doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.21203/rs.3.rs-2967418/v1">10.21203/rs.3.rs-2967418/v1</a></li>



<li>Kroczek, Leon &amp; Mühlberger, Andreas. (2023).&nbsp;<strong>Public speaking training in front of a supportive audience in Virtual Reality improves performance in real-life.</strong>&nbsp;<em>Scientific Reports.</em>&nbsp;13. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1038/s41598-023-41155-9" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1038/s41598-023-41155-9</a>.</li>



<li>Pfaller, M., Kroczek, L., Lange, B., Fülöp, R., Müller, M. &amp; Mühlberger, A. (2021).&nbsp;<strong>Social Presence as a Moderator of the Effect of Agent Behavior on Emotional Experience in Social Interactions in Virtual Reality.</strong>&nbsp;<em>Frontiers in Virtual Reality. 2.</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.3389/frvir.2021.741138" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/frvir.2021.741138</a>.</li>



<li>Lange B., Pauli P. (2019).&nbsp;<strong>Social anxiety changes the way we move – A social approach-avoidance task in a virtual reality CAVE system</strong>.&nbsp;<em>PLoS ONE 14(12): e0226805</em>. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1371/journal.pone.0226805" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1371/journal.pone.0226805</a></li>



<li>Gromer, D., Madeira, O., Gast, P., Nehfischer, M., Jost, M., Müller, M., … &amp; Pauli, P. (2018).&nbsp;<strong>Height Simulation in a Virtual Reality CAVE System: Validity of Fear Responses and Effects of an Immersion Manipulation.&nbsp;</strong><em>Frontiers in Human Neuroscience</em><em>, 12, 372</em>. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.3389/fnhum.2018.00372" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fnhum.2018.00372</a></li>



<li>Reichenberger, J., Diemer, J., Zwanzger, P., Notzon, S., &amp; Mühlberger, A. (2017).&nbsp;<strong>Soziales Kompetenztraining in Virtueller Realität bei sozialer Angst: Validierung relevanter Interaktionssituationen.</strong>&nbsp;<em>Zeitschrift für Klinische Psychologie und Psychotherapie, 46</em>, 236-247. doi:&nbsp;<a href="https://www.doi.org/10.1026/1616-3443/a000444" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1026/1616-3443/a000444</a></li>



<li>Reichenberger, J., Porsch, S., Wittmann, J., Zimmermann, V., &amp; Shiban, Y. (2017).&nbsp;<strong>Social Fear Conditioning Paradigm in Virtual Reality: Social vs. Electrical Aversive Conditioning</strong>.&nbsp;<em>Frontiers in psychology</em>,&nbsp;<em>8</em>, 1979. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01979" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyg.2017.01979</a></li>



<li>Shiban, Y., Peperkorn, H., Alpers, G., Pauli, P. &amp; Mühlberger, A. (2016).&nbsp;<strong>Influence of perceptual cues and conceptual information on the activation and reduction of claustrophobic fear.</strong>&nbsp;<em>Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry.(2016) Volume 51, Pages 19-26.</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.jbtep.2015.11.002" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.jbtep.2015.11.002</a></li>



<li>Shiban, Y., Reichenberger, J., Neumann, I. D., &amp; Mühlberger, A. (2015).&nbsp;<strong>Social conditioning and extinction paradigm: A translational study in virtual reality</strong>.&nbsp;<em>Front Psychol, 6</em>, 400. doi:&nbsp;<a href="https://www.doi.org/10.3389/fpsyg.2015.00400" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyg.2015.00400</a></li>



<li>Glotzbach-Schoon, E; Andreatta, M; Mühlberger, A; Pauli, P (2013).<strong>&nbsp;Context conditioning in virtual reality as a model for pathological anxiety.</strong><em>e-Neuroforum.</em>&nbsp;2013;4,3:63-70. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1007/s13295-013-0047-z" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1007/s13295-013-0047-z</a></li>



<li>Glotzbach-Schoon, E., Tadda, R., Andreatta, M., Tröger, C., Ewald, H., Grillon, C., Pauli, P., Mühlberger, A.(2013).<strong>&nbsp;Enhanced Discrimination Between Threatening and Safe Contexts in High-Anxious Individuals.</strong>&nbsp;<em>Biological Psychology.&nbsp;</em>doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.biopsycho.2013.01.011" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.biopsycho.2013.01.011</a></li>



<li>Peperkorn HM, Mühlberger A. (2013).&nbsp;<strong>The impact of different perceptual cues on fear and presence in virtual reality.</strong>&nbsp;<em>Studies in Health</em>&nbsp;<em>Technololgy</em>&nbsp;<em>and</em>&nbsp;<em>Informatics.</em>&nbsp;2013;191:75-9.&nbsp;<a href="http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23792847" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PMID</a></li>



<li>Glotzbach, E., Ewald, H., Andreatta, M., Pauli, P., Mühlberger, A. (2012)<strong>&nbsp;Contextual fear conditioning predicts subsequent avoidance behavior in a virtual reality environment.</strong>&nbsp;Cognition and Emotion. 26, 1256-1272. doi:&nbsp;<a href="https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/02699931.2012.656581" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1080/02699931.2012.656581</a></li>



<li>Mühlberger, A., Neumann, R., Lozo, L., Müller, M. &amp; Hettinger, M. (2012).<strong>&nbsp;Bottom-up and top-down influences of beliefs on emotional responses: Fear of heights in a virtual environment.</strong>&nbsp;In B.K. Wiederhold and G. Riva (Eds.),&nbsp;<em>Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine 2012 (pp 133-137)</em>. IOS Press. Amsterdam.</li>



<li>Tröger, C, Ewald, H., Glotzbach, E., Pauli, P., &amp; Mühlberger, A. (2012).&nbsp;<strong>Does pre-exposure inhibit fear context conditioning? A Virtual Reality Study.</strong>&nbsp;<em>Journal of</em>&nbsp;<em>Neural Transmission,</em>&nbsp;119, 709-719. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1007/s00702-011-0757-8" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1007/s00702-011-0757-8</a></li>



<li>Wieser, M.J., Pauli, P., Grosseibl, M., Molzow, I., &amp; Mühlberger, A. (2010).&nbsp;<strong>Virtual Social Interaction in Social Anxiety – The Impact of Sex, Gaze and Interpersonal Distance.</strong>&nbsp;<em>CyberPsychology, Behavior, and</em>&nbsp;<em>Social Networking. 13</em>, &nbsp;&nbsp;547-554. doi:&nbsp;<a href="https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/cyber.2009.0432" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1089/cyber.2009.0432</a></li>



<li>Wieser, M. J., Pauli, P., Alpers, G. W., &amp; Mühlberger, A. (2009).&nbsp;<strong>Is eye to eye contact really threatening and avoided in social anxiety?—An eye-tracking and psychophysiology study.</strong>&nbsp;<em>Journal of anxiety disorders</em>,&nbsp;<em>23</em>(1), 93-103. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.janxdis.2008.04.004" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.janxdis.2008.04.004</a></li>



<li>Mühlberger, A., Wieser, M. J. and Pauli, P. (2008).&nbsp;<strong>Visual attention during virtual social situations depends on social anxiety.</strong>&nbsp;<em>CyberPsychology &amp; Behavior, 11</em>, 425-430. doi:&nbsp;<a href="https://www.liebertpub.com/doi/10.1089/cpb.2007.0084" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1089/cpb.2007.0084</a></li>



<li>Mühlberger, A., Bülthoff, H. H., Wiedemann, G. &amp; Pauli, P. (2007).&nbsp;<strong>Virtual reality for psychophysiological assessment of phobic fear: responses during virtual tunnel drives.</strong><em>&nbsp;Psychological Assessment. 19</em>. 340-346. doi:&nbsp;<a href="http://psycnet.apa.org/doi/10.1037/1040-3590.19.3.340" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1037/1040-3590.19.3.340</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="Therapieforschung">Therapieforschung</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean">
<li>Wechsler TF, Pfaller M, Eickels REv, Schulz LH and Mühlberger A (2021).&nbsp;<strong>Look at the Audience? A Randomized Controlled Study of Shifting Attention From Self-Focus to Nonsocial vs. Social External Stimuli During Virtual Reality Exposure to Public Speaking in Social Anxiety.&nbsp;</strong><em>Front. Psychiatry 12:751272.</em>&nbsp;doi: 10.3389/<a href="https://epub.uni-regensburg.de/51538/1/fpsyt-12-751272.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">fpsyt.2021.751272</a></li>



<li>Herrmann, M., Katzorke, A., Busch, Y., Gromer, D., Polak, T., Pauli, P. &amp; Deckert, J. (2017).&nbsp;<strong>Medial prefrontal cortex stimulation accelerates therapy response of exposure therapy in acrophobia.</strong>&nbsp;<em>Brain Stimulation, Volume 10, Issue 2, Pages 291-297.</em><a href="https://doi.org/10.1016/j.brs.2016.11.007" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&nbsp;doi: &nbsp;10.1016/j.brs.2016.11.007</a></li>



<li>Shiban, Y., Diemer, J., Müller, J., Brütting-Schick, J., Pauli, P. &amp; Mühlberger, A. (2017).&nbsp;<strong>Diaphragmatic breathing during virtual reality exposure therapy for aviophobia: functional coping strategy or avoidance behavior? a pilot study.</strong>&nbsp;BMC Psychiatry, 17:29. doi:&nbsp;&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1186/s12888-016-1181-2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1186/s12888-016-1181-2</a></li>



<li>Shiban, Y., Peperkorn, H., Alpers, G., Pauli, P. &amp; Mühlberger, A. (2016).&nbsp;<strong>Influence of perceptual cues and conceptual information on the activation and reduction of claustrophobic fear.</strong>&nbsp;<em>Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry.(2016) Volume 51, Pages 19-26.</em>&nbsp;doi:<a href="https://doi.org/10.1016/j.jbtep.2015.11.002" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&nbsp;10.1016/j.jbtep.2015.11.002</a></li>



<li>Peperkorn, H. M., Diemer, J. E., Alpers, G. W., &amp; Mühlberger, A. (2016).&nbsp;<strong>Representation of patients’ hand modulates fear reactions of patients with spider phobia in virtual reality</strong>.&nbsp;<em>Frontiers in psychology</em>,&nbsp;<em>7</em>, 268. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00268" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyg.2016.00268</a>&nbsp;Shiban, Y., Brütting, J., Pauli, P., &amp; Mühlberger, A. (2015).&nbsp;<strong>Fear reactivation prior to exposure therapy: does it facilitate the effects of VR exposure in a randomized clinical sample?</strong>&nbsp;<em>Journal of behavior therapy and experimental psychiatry</em>, 46, 133-140. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.jbtep.2014.09.009" target="_blank" rel="noreferrer noopener">j.jbtep.2014.09.009</a></li>



<li>Shiban, Y., Brütting, J., Pauli, P., &amp; Mühlberger, A. (2015).&nbsp;<strong>Fear reactivation prior to exposure therapy: does it facilitate the effects of VR exposure in a randomized clinical sample?</strong>.&nbsp;<em>Journal of behavior therapy and experimental psychiatry</em>,&nbsp;<em>46</em>, 133-140. doi:&nbsp;<a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.jbtep.2014.09.009" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.jbtep.2014.09.009</a></li>



<li>Shiban, Y., Schelhorn, I., Pauli, P., &amp; Mühlberger, A. (2015).&nbsp;<strong>Effect of combined multiple contexts and multiple stimuli exposure in spider phobia: a randomized clinical trial in virtual reality.</strong>&nbsp;<em>Behaviour research and therapy</em>, 71, 45-53. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.brat.2015.05.014" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.brat.2015.05.014</a></li>



<li>Notzon, S., Deppermann, S., Fallgatter, A., Diemer, J., Kroczek, A., Domschke, K., … &amp; Ehlis, A. C. (2015).&nbsp;<strong>Psychophysiological effects of an iTBS modulated virtual reality challenge including participants with spider phobia.</strong>&nbsp;<em>Biological psychology</em>,&nbsp;<em>112</em>, 66-76. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.biopsycho.2015.10.003" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.biopsycho.2015.10.003</a></li>



<li>Peperkorn, H. M., Alpers, G. W., &amp; Mühlberger, A. (2014).&nbsp;<strong>Triggers of fear: perceptual cues versus conceptual information in spider phobia</strong>.&nbsp;<em>Journal of clinical psychology</em>,&nbsp;<em>70</em>(7), 704-714.&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1002/jclp.22057" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1002/jclp.22057</a></li>



<li>Diemer, J., Domschke, K., Mühlberger, A., Winter, B., Zavorotnyy, M., Notzon, S., Silling, K., Arolt, V. &amp; Zwanzger, &nbsp;&nbsp;P. (2013).&nbsp;<strong>Acute</strong>&nbsp;<strong>anxiolytic</strong>&nbsp;<strong>effects</strong>&nbsp;<strong>of</strong>&nbsp;<strong>quetiapine</strong>&nbsp;<strong>during</strong>&nbsp;<strong>virtual</strong>&nbsp;<strong>reality</strong>&nbsp;<strong>exposure—A double-blind placebo– &nbsp;controlled</strong>&nbsp;<strong>trial in patients</strong>&nbsp;<strong>with</strong>&nbsp;<strong>specific</strong>&nbsp;<strong>phobia.</strong>&nbsp;<em>European Neuropsychopharmacology,</em>&nbsp;23, 1551– &nbsp;1560. doi:&nbsp;<a href="http://dx.doi.org/10.1016/j.euroneuro.2013.01.001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.euroneuro.2013.01.001</a>&nbsp;Brütting, J. (2013).&nbsp;<strong>Psychotherapie spezifischer Phobien: Die Bedeutung der Angstaktivierung für Therapieprozess und Therapieerfolg.</strong>&nbsp;<em>Universität Würzburg</em>. urn:&nbsp;<a href="http://nbn-resolving.org/urn:nbn:de:bvb:20-opus-80578" target="_blank" rel="noreferrer noopener">urn:nbn:de:bvb:20-opus-80578</a></li>



<li>Shiban, Y., Pauli, P., &amp; Mühlberger, A. (2013).&nbsp;<strong>Effect</strong>&nbsp;<strong>of multiple context</strong>&nbsp;<strong>exposure on renewal in spider</strong>&nbsp;<strong>phobia.</strong>&nbsp;<em>Behaviour &nbsp;&nbsp;Research and</em>&nbsp;<em>Therapy,</em>&nbsp;51, 68-74. doi:&nbsp;<a href="http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0005796712001611" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.brat.2012.10.007</a>&nbsp;Mühlberger, A., Sperber,</li>



<li>M., Wieser, M. J., Pauli, P. (2008).&nbsp;<strong>A virtual</strong>&nbsp;<strong>reality</strong>&nbsp;<strong>behavior</strong>&nbsp;<strong>avoidance</strong>&nbsp;<strong>test (VR-BAT) for</strong>&nbsp;<strong>the assessment</strong>&nbsp;<strong>of</strong>&nbsp;<strong>spider</strong>&nbsp;<strong>phobia.</strong>&nbsp;<em>Journal of</em>&nbsp;<em>CyberTherapy &amp; Rehabilitation 1,</em>2.</li>



<li>Bärmann, S., Mühlberger, A., Müller, M., &amp; Pauli, P. (2006).&nbsp;<strong>Einfluss visueller Tiefeninformation auf Gleichgewicht und Angsterleben bei Höhenängstlichen</strong>. In G. W. Alpers, H. Krebs, A. Mühlberger, P. Weyers &amp; P. Pauli (Eds.),&nbsp;<em>Wissenschaftliche Beiträge zum 24. Symposium der Fachgruppe Klinische Psychologie und Psychotherapie der DGPs</em>&nbsp;(pp. 88). Würzburg: Pabst Science Publishers.</li>



<li>Mühlberger, A., Weik, A., Pauli, P. &amp; Wiedemann, G. (2006).&nbsp;<strong>One-session virtual</strong>&nbsp;<strong>reality</strong>&nbsp;<strong>exposure</strong>&nbsp;<strong>treatment</strong>&nbsp;<strong>for</strong>&nbsp;<strong>fear</strong>&nbsp;<strong>of flying: one</strong>&nbsp;<strong>year follow-up</strong>&nbsp;<strong>and</strong>&nbsp;<strong>graduation</strong>&nbsp;<strong>flight</strong>&nbsp;<strong>accompaniment</strong>&nbsp;<strong>effects.</strong><em>Psychotherapy Research. 16</em>, 26-40. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1080/10503300500090944" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1080/10503300500090944</a>&nbsp;</li>



<li>Mühlberger, A., Petrusek, S., Herrmann, M. J. &amp; Pauli, P. (2005).&nbsp;<strong>Biocyberpsychologie: Subjektive und physiologische Reaktionen von Flugphobikern und Gesunden bei Exposition mit virtuellen Flügen [Biocyber</strong>&nbsp;<strong>psychology: &nbsp;&nbsp;subjective</strong>&nbsp;<strong>and</strong>&nbsp;<strong>physiological</strong>&nbsp;<strong>reactions in flight</strong>&nbsp;<strong>phobics</strong>&nbsp;<strong>and normal subjects</strong>&nbsp;<strong>during</strong>&nbsp;<strong>flight</strong>&nbsp;<strong>simulations].</strong>&nbsp;<em>Zeitschrift &nbsp;&nbsp;für Klinische Psychologie und Psychotherapie. 34</em>, 133-143.</li>



<li>Mühlberger, A., Wiedemann, G. &amp; Pauli, P. (2005).<strong>&nbsp;Subjective</strong>&nbsp;<strong>and</strong>&nbsp;<strong>physiologic</strong>&nbsp;<strong>reactions</strong>&nbsp;<strong>of</strong>&nbsp;<strong>flight</strong>&nbsp;<strong>phobics</strong>&nbsp;<strong>during VR exposure</strong>&nbsp;<strong>and</strong>&nbsp;<strong>treatment</strong>&nbsp;<strong>outcome: What</strong>&nbsp;<strong>adds</strong>&nbsp;<strong>motion</strong>&nbsp;<strong>simulation?</strong>&nbsp;<em>Annual Review of</em>&nbsp;<em>CyberTherapy</em>&nbsp;<em>and &nbsp;&nbsp;Telemedicine: A decade</em>&nbsp;<em>of VR, 3</em>, 185-192.</li>



<li>Sperber, M., Mühlberger, A., &amp; Pauli, P. (2005).&nbsp;<strong>Motivationale Einflüsse bei der Annäherung an virtuelle Spinnen.</strong>&nbsp;In J. Hoyer (Hrsg.),&nbsp;<em>Klinische Psychologie und Psychotherapie 2005. Abstractband.</em>&nbsp;Lengerich, Germany: Papst Science Publishers. (Seite 126)</li>



<li>Mühlberger, A., Wiedemann, G. &amp; Pauli, P. (2003).&nbsp;<strong>Efficacy</strong>&nbsp;<strong>of a one-session virtual</strong>&nbsp;<strong>reality</strong>&nbsp;<strong>exposure</strong>&nbsp;<strong>treatment</strong>&nbsp;<strong>for</strong>&nbsp;<strong>fear of</strong>&nbsp;<strong>flying.</strong>&nbsp;<em>Psychotherapy Research, 13(3)</em>, 323-336.</li>



<li>Mühlberger, A., Herrmann, M. J., Wiedemann, G., Ellgring, H. &amp; Pauli, P. (2001).&nbsp;<strong>Repeated</strong>&nbsp;<strong>exposure</strong>&nbsp;<strong>of</strong>&nbsp;<strong>flight</strong>&nbsp;<strong>phobics</strong>&nbsp;<strong>to flights in virtual</strong>&nbsp;<strong>reality.</strong>&nbsp;<em>Behaviour Research and</em>&nbsp;<em>Therapy, 39</em>, 1033-1050. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/S0005-7967(00)00076-0" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/S0005-7967(00)00076-0</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="Neurophysiologische-Forschung">Neurophysiologische Forschung</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean">
<li>Rodrigues, J., Ziebell, P., Müller, M., Hewig, A. (2022).&nbsp;<strong>Standardizing continuous data classifications in a virtual T-maze using two-layer feedforward networks.</strong>&nbsp;<em>Sci Rep 12, 12879 (2022).</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1038/s41598-022-17013-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1038/s41598-022-17013-5</a></li>



<li>Gromer, D., Kiser, DP., Pauli, P. (2021).&nbsp;<strong>Thigmotaxis in a virtual human open field test.</strong>&nbsp;<em>Scientific Reports.</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="http://doi.org/10.1038/s41598-021-85678-5" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1038/s41598-021-85678-5</a>&nbsp;</li>



<li>Andreatta M., Neueder D., Genheimer H., &nbsp;Schiele M. A., Schartner C., Deckert J., Domschke K., Reif A., Wieser M.J., Pauli, P. (2018).&nbsp;<strong>Human BDNF rs6265 polymorphism as a mediator for the generalization of contextual anxiety</strong>.&nbsp;<em>Journal of Neuroscience Research</em>. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1002/jnr.24345" target="_blank" rel="noreferrer noopener">doi.org/10.1002/jnr.24345</a></li>



<li>Rodrigues J, Müller M, Mühlberger A, Hewig J.(2018).&nbsp;<strong>Mind the movement: Frontal asymmetry stands for behavioral motivation, bilateral frontal activation for behavior.</strong><em>&nbsp;Psychophysiology. 2018</em>, 55:e12908.&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1111/psyp.12908" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1111/psyp.12908</a></li>



<li>Genheimer, H., Andreatta M., Asan, E. &amp; Pauli, P. (2017).&nbsp;<strong>Reinstatement of contextual conditioned anxiety in virtual reality and the effects of transcutaneous vagus nerve stimulation in humans.</strong>&nbsp;<em>Scientific Reports, (2017)/7:17886</em>.<a href="https://doi.org/10.1038/s41598-017-18183-3" target="_blank" rel="noreferrer noopener">&nbsp;doi:&nbsp;10.1038/s41598-017-18183-3</a></li>



<li>Ewald, H., Glotzbach-Schoon, E., Gerdes. A.B.M., Andreatta, M., Müller, M., Mühlberger, A. &amp; Pauli, P. (2014).&nbsp;<strong>Delay and trace fear conditioning in a complex virtual learning environment—neural substrates of extinction.</strong>&nbsp;<em>Front. Hum. Neurosci.</em>&nbsp;8:323. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00323" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fnhum.2014.00323</a></li>



<li>Mühlberger, A., Wieser, M. J. and Pauli, P. (2008).&nbsp;<strong>The darkness-enhanced startle responses in ecological valid environments: A virtual tunnel driving experiment.</strong>&nbsp;<em>Biological Psychology, 77,</em>&nbsp;47-52. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.biopsycho.2007.09.004" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.biopsycho.2007.09.004</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="Sicherheitsforschung">Sicherheitsforschung</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean">
<li>Ronchi, E., Kinateder, M., Müller, M., Jost, M., Nehfischer, M. , Pauli, P. &amp;. Mühlberger, A. (2015).&nbsp;<strong>Evacuation travel paths in virtual reality experiments for tunnel safety analysis.</strong>&nbsp;<em>Fire</em>&nbsp;<em>Safety Journal 71 (0):257-267.</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.firesaf.2014.11.005" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.firesaf.2014.11.005</a></li>



<li>Kinateder, M., Müller, M., Jost, M., Mühlberger, A. &amp; Pauli, P. (2014).&nbsp;<strong>Social influence in a virtual tunnel fire – influence of conflicting information on evacuation behavior.</strong>&nbsp;<em>Journal of Applied Ergonomics</em>. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.apergo.2014.05.014" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.apergo.2014.05.014</a></li>



<li>Kinateder, M., Ronchi, E., Gromer, D., Müller, M., Jost, M., Nehfischer, M., Mühlberger, A., &amp; Pauli, P. (2014).&nbsp;<strong>Social influence on route choice in a virtual reality tunnel fire.</strong>&nbsp;<em>Transportation Research Part F: Traffic Psychology and &nbsp;&nbsp;Behaviour, 26, Part A(0), 116-125.</em>&nbsp;doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.trf.2014.06.003" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.trf.2014.06.003</a></li>



<li>Kinateder, M., Pauli, P., Müller, M., Krieger, J., Heimbecher, F., Rönnau, I., Bergerhausen, U., Vollmann, G., Vogt, P., &amp; &nbsp;&nbsp;Mühlberger, A. (2013).<strong>&nbsp;Human Behaviour in Severe Tunnel Accidents: Effects of Information and Behavioral Training.</strong>&nbsp;<em>Transportation Research Part F: Traffic Psychology</em>&nbsp;<em>and</em>&nbsp;<em>Behaviour</em>, 17, 20-32. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.trf.2012.09.001" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.trf.2012.09.001</a></li>



<li>Kinateder, M., Pauli, P., Müller, M., &amp; Mühlberger, A. (2012).<strong>&nbsp;Stresserleben und verändertes Fahrverhalten nach einem virtuellen Autounfall. [Stress experience and changes in driving behaviour after a virtual driving accident].</strong>&nbsp;<em>Zeitschrift für Klinische Psychologie und Psychotherapie,41.</em>&nbsp;190-200. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1026/1616-3443/a000152" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1026/1616-3443/a000152</a></li>
</ul>



<h2 class="wp-block-heading" id="experimentalpsychologische-Forschung-mit-Virtueller-Realität">Weitere experimentalpsychologische Forschung mit Virtueller Realität</h2>



<ul class="wp-block-list list-1-a citation vt-list-clean">
<li>Kroczek LOH, Pfaller M, Lange B, Müller M. &amp; Mühlberger A. (2020)&nbsp;<strong>Interpersonal Distance DuringReal-Time Social Interaction:Insights From Subjective Experience,Behavior, and Physiology.&nbsp;</strong><em>Frontiers in Psychiatry 11:561.</em>doi:&nbsp;<a href="https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyt.2020.00561" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.3389/fpsyt.2020.00561</a></li>



<li>Santl, J., Shiban, Y., Plab, A., Wüst, S., Kudielka, B. M., &amp; Mühlberger, A. (2019).&nbsp;<strong>Gender Differences in Stress Responses during a Virtual Reality Trier Social Stress Test.</strong>&nbsp;International Journal of Virtual Reality, 19(2), 2-15. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.20870/IJVR.2019.19.2.2912">10.20870/IJVR.2019.19.2.2912</a></li>



<li>Zimmer, P., Buttlar, B., Halbeisen, G., Walther, E., &amp; Domes, G. (2019).&nbsp;<strong>Virtually stressed? A refined virtual reality adaptation of the Trier Social Stress Test (TSST) induces robust endocrine responses.</strong>&nbsp;Psychoneuroendocrinology, 101, 186-192. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.psyneuen.2018.11.010" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.psyneuen.2018.11.010</a></li>



<li>Shiban, Y., Diemer, J., Brandl, S., Zack, R., Mühlberger A., &amp; Wüst, A. (2016).&nbsp;<strong>Trier Social Stress Test in vivo and in virtual reality: Dissociation of response domains.</strong>&nbsp;<em>International Journal of Psychophysiology, 110,&nbsp;</em>47-55. doi:&nbsp;<a href="https://doi.org/10.1016/j.ijpsycho.2016.10.008" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1016/j.ijpsycho.2016.10.008</a></li>



<li>Schuler, M., Wolkenstein, L., Müller, M., Mühlberger, A., Plewnia, C. (2014). &nbsp;<strong>Measuring valence and naturalness of statements made by virtual agents</strong>, Proceedings of the International Society for Presence Research.&nbsp;url:&nbsp;<a href="https://www.researchgate.net/publication/262764148_Measuring_valence_and_naturalness_of_statements_made_by_virtual_agents" target="_blank" rel="noreferrer noopener">researchgate.net/publication/262764148</a></li>



<li>Mühlberger, A., Neumann, R., Wieser, M. J. &amp; Pauli, P. (2008).&nbsp;<strong>The impact of changes in spatial distance on emotional responses.</strong>&nbsp;<em>Emotion, 8</em>, 192-198. doi:&nbsp;<a href="http://psycnet.apa.org/doi/10.1037/1528-3542.8.2.192" target="_blank" rel="noreferrer noopener">10.1037/1528-3542.8.2.192</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Gerne nehmen wir hier weitere Studien von VR-Forschungsanwendern der VTplus VR-Plattform oder VR-Simulationssoftware CyberSession mit auf. Bitte&nbsp;<a href="https://www.vtplus.eu/kontakt/" type="page" id="24" target="_blank" rel="noreferrer noopener">kontaktieren</a>&nbsp;Sie uns.</p>



<h2 class="wp-block-heading vt-toplink-heading">Weitere Informationen</h2>



<p>Weitere Informationen zu Verbundforschungsprojekten, technologischen Meilensteinen und der Weiterentwicklung der <strong><a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-vr-plattform/" type="post" id="9038">VTplus VR-Plattform</a></strong> finden Sie im Bereich <strong><a href="https://www.vtplus.eu/unternehmen/forschung-und-entwicklung/" type="page" id="57">Forschung und Entwicklung</a></strong>.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/empirische-forschung-mit-virtueller-realitaet/">Empirische Forschung mit Virtueller Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VR-Flugsimulation mit Bewegungsplattform</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vr-flugsimulation-mit-bewegungsplattform/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Sep 2022 21:49:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[CyberSession]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Flugangst]]></category>
		<category><![CDATA[Motion-Simulation]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Regensburg]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=7604</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Video zeigt einen Testlauf der VR-Flugsimulation mit integrierter Bewegungsplattform im Motion-Lab des Lehrstuhls für Psychologie der Universität Regensburg. Die Simulation wird im Rahmen der VR-Therapieforschung eingesetzt, insbesondere zur Untersuchung und Behandlung von Flugangst. Zum Einsatz kommt die VTplus VR-Simulationssoftware <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vr-flugsimulation-mit-bewegungsplattform/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-flugsimulation-mit-bewegungsplattform/">VR-Flugsimulation mit Bewegungsplattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Das Video zeigt einen Testlauf der VR-Flugsimulation mit integrierter Bewegungsplattform im Motion-Lab des Lehrstuhls für Psychologie der Universität Regensburg. Die Simulation wird im Rahmen der VR-Therapieforschung eingesetzt, insbesondere zur Untersuchung und Behandlung von Flugangst.</p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/vr-flugsimulation-mit-bewegungsplattform/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FnWZ90htxyfI%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure>


<p>Zum Einsatz kommt die VTplus VR-Simulationssoftware CyberSession in Kombination mit den virtuellen Expositionsszenarien VT+Expo3. Die Kopplung von VR-Umgebung und Bewegungsplattform ermöglicht realitätsnahe Flugerlebnisse und eröffnet erweiterte Forschungs- und Trainingsmöglichkeiten im Bereich der Angst- und Expositionstherapie.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vr-flugsimulation-mit-bewegungsplattform/">VR-Flugsimulation mit Bewegungsplattform</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtual Reality: Mit VR die Höhenangst überwinden &#124; BR Beitrag über In-Vivo und VR Exposition der Uni-Regensburg</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Sep 2019 19:20:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Konfrontation]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[Angsterkrankungen]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[BR]]></category>
		<category><![CDATA[Expositionstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[Health-Care]]></category>
		<category><![CDATA[Höhenangst]]></category>
		<category><![CDATA[In-Vivo Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[Klinische Psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[Konfrontationstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Regensburg]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Expositionstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=6530</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wie mit VR die Höhenangst bewältigt werden kann zeigt ein Beitrag des BR. Zu sehen sind in-vivo und VR-Konfrontation unter Anleitung des Verhaltenstherapeuten Prof. Dr. A. Mühlberger (Mitgründer von VTplus) von der Hochschulambulanz für Psychotherapie des Lehrstuhls für Psychologie der <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg-2/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg-2/">Virtual Reality: Mit VR die Höhenangst überwinden | BR Beitrag über In-Vivo und VR Exposition der Uni-Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Wie mit VR die Höhenangst bewältigt werden kann zeigt ein Beitrag des BR. Zu sehen sind in-vivo und VR-Konfrontation unter Anleitung des Verhaltenstherapeuten Prof. Dr. A. Mühlberger (Mitgründer von VTplus) von der <a href="https://www.uni-regensburg.de/humanwissenschaften/fakultaet/professuren/psychologie/lehrstuhl-fuer-klinische-psychologie-und-psychotherapie/ambulanz" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Hochschulambulanz für Psychotherapie des Lehrstuhls für Psychologie der Universität Regensburg</a>.</p>



<p>Im Videobeitrag zu sehen ist die VR-Konfrontation mit VR-Brille (Head-Mounted-Display)  unter Einsatz der VT+Expo2 VR-Höhenangst Szenarien im VR-Labor des <a href="https://www.uni-regensburg.de/humanwissenschaften/fakultaet/professuren/psychologie/lehrstuhl-fuer-klinische-psychologie-und-psychotherapie" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Lehrstuhls für Klinische Psychologie und Psychotherapie der Universität Regensburg</a>, sowie die in-vivo Konfrontation am <a href="https://www.bottrop.de/freizeit-tourismus/sehenswert/Tetraeder.php" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tetraeder Aussichtpunkt</a> in der Nähe von Bottrop.</p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg-2/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FE1u_Uz10r0A%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Die Arbeiten zeigen die Validität der von VTplus entwickelten VR-Expositionsszenarien und belegen die wissenschaftliche Relevanz des VTplus-Systems <strong>CyberSession</strong> und der <strong>VT+Expo2-Szenarien</strong> in der Psychotherapieforschung.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg-2/">Virtual Reality: Mit VR die Höhenangst überwinden | BR Beitrag über In-Vivo und VR Exposition der Uni-Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VTplus ist als Aussteller und Sponsor auf der  Fortbildungsveranstaltung &#8222;Update Angsterkrankungen&#8220; der Gesellschaft für Angstforschung (GAF) vertreten</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-als-aussteller-und-sponsor-auf-der-fortbildungsveranstaltung-update-angsterkrankungen-der-gesellschaft-fuer-angstforschung-gaf-vertreten/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Nov 2018 17:00:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
		<category><![CDATA[Weiterbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Angsterkrankungen]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Aussteller]]></category>
		<category><![CDATA[eHealth]]></category>
		<category><![CDATA[Fortbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsor]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=3852</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am 10. November 2018 war VTplus auf der Fortbildungsveranstaltung „Update Angsterkrankungen“ am Universitätsklinikum Freiburg vertreten.Als Aussteller und Sponsor unterstützte VTplus die Fachtagung der Gesellschaft für Angstforschung (GAF) und präsentierte aktuelle VR-Therapiesysteme zur Behandlung von Angststörungen und phobischen Reaktionen. Wir freuen <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-als-aussteller-und-sponsor-auf-der-fortbildungsveranstaltung-update-angsterkrankungen-der-gesellschaft-fuer-angstforschung-gaf-vertreten/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-als-aussteller-und-sponsor-auf-der-fortbildungsveranstaltung-update-angsterkrankungen-der-gesellschaft-fuer-angstforschung-gaf-vertreten/">VTplus ist als Aussteller und Sponsor auf der  Fortbildungsveranstaltung &#8222;Update Angsterkrankungen&#8220; der Gesellschaft für Angstforschung (GAF) vertreten</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 10. November 2018 war VTplus auf der Fortbildungsveranstaltung „Update Angsterkrankungen“ am Universitätsklinikum Freiburg vertreten.<br>Als Aussteller und Sponsor unterstützte VTplus die Fachtagung der <a href="https://www.angstforschung.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Gesellschaft für Angstforschung</a> (<a href="https://www.angstforschung.org/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GAF</a>) und präsentierte aktuelle VR-Therapiesysteme zur Behandlung von Angststörungen und phobischen Reaktionen.</p>



<p>Wir freuen uns über das rege Interesse an Virtual Reality als Methode zur Erforschung und Therapie von Angststörungen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-als-aussteller-und-sponsor-auf-der-fortbildungsveranstaltung-update-angsterkrankungen-der-gesellschaft-fuer-angstforschung-gaf-vertreten/">VTplus ist als Aussteller und Sponsor auf der  Fortbildungsveranstaltung &#8222;Update Angsterkrankungen&#8220; der Gesellschaft für Angstforschung (GAF) vertreten</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VTplus ist Aussteller und Sponsor des Internationalen Symposium &#8222;Virtual Reality in Psychotherapy Research&#8220; an der Universität Regensburg</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-aussteller-und-sponsor-des-internationalen-symposium-virtual-reality-in-psychotherapy-research-an-der-universitaet-regensburg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jun 2018 14:59:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[Weiterbildung]]></category>
		<category><![CDATA[Angsterkrankungen]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Aussteller]]></category>
		<category><![CDATA[eHealth]]></category>
		<category><![CDATA[Health-Care]]></category>
		<category><![CDATA[Sponsor]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Regensburg]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=3846</guid>

					<description><![CDATA[<p>Am 13. Juni 2018 unterstützte VTplus das International Symposium „Virtual Reality in Psychotherapy Research“ an der Universität Regensburg als Sponsor. Im Rahmen der Veranstaltung wurden aktuelle Entwicklungen der VR-gestützten Psychotherapieforschung vorgestellt – von Expositionstherapie über neuropsychologische Anwendungen bis hin zu <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-aussteller-und-sponsor-des-internationalen-symposium-virtual-reality-in-psychotherapy-research-an-der-universitaet-regensburg/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-aussteller-und-sponsor-des-internationalen-symposium-virtual-reality-in-psychotherapy-research-an-der-universitaet-regensburg/">VTplus ist Aussteller und Sponsor des Internationalen Symposium &#8222;Virtual Reality in Psychotherapy Research&#8220; an der Universität Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Am 13. Juni 2018 unterstützte VTplus das International Symposium „Virtual Reality in Psychotherapy Research“ an der Universität Regensburg als Sponsor.</p>



<p>Im Rahmen der Veranstaltung wurden aktuelle Entwicklungen der VR-gestützten Psychotherapieforschung vorgestellt – von Expositionstherapie über neuropsychologische Anwendungen bis hin zu innovativen Interaktions- und Messverfahren.</p>



<p>Wir danken allen Teilnehmerinnen und Teilnehmern für die anregenden Gespräche und das große Interesse an VR als Forschungs- und Therapiemethode.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-ist-aussteller-und-sponsor-des-internationalen-symposium-virtual-reality-in-psychotherapy-research-an-der-universitaet-regensburg/">VTplus ist Aussteller und Sponsor des Internationalen Symposium &#8222;Virtual Reality in Psychotherapy Research&#8220; an der Universität Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Virtueller Vortrag und virtuelle Höhenangst mit VT+Expo2 Szenarien in der CAVE der Uni-Regensburg</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Jun 2018 18:53:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angsterkrankungen]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[Höhenangst]]></category>
		<category><![CDATA[Soziale Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Regensburg]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[Vortragsangst]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Entwicklung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=6520</guid>

					<description><![CDATA[<p>Die Inbetriebnahme der CAVE (5 seitige stereoskopische Mehrkanalprojektion) am Lehrstuhl für Psychologie der Universität Regensburg wurde erfolgreich abgeschlossen. Das CAVE VR-Labor verwendet die Experimentkontroll- und VR-Simulationssoftware CyberSession (CS-Research 5.6) zusammen mit dem VrSessionMod (Source Engine SDK Modifikation) Rendering. Im Videobeitrag <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg/">Virtueller Vortrag und virtuelle Höhenangst mit VT+Expo2 Szenarien in der CAVE der Uni-Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Die Inbetriebnahme der CAVE (5 seitige stereoskopische Mehrkanalprojektion) am Lehrstuhl für Psychologie der Universität Regensburg wurde erfolgreich abgeschlossen. </p>



<p>Das CAVE VR-Labor verwendet die Experimentkontroll- und VR-Simulationssoftware <a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/">CyberSession </a>(CS-Research 5.6) zusammen mit dem VrSessionMod (Source Engine SDK Modifikation) Rendering.</p>



<p>Im Videobeitrag zu sehen ist der Test der VT+Expo2 Szenarien VR-Vortrag und VR-Höhenangst.</p>


<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg/"><img decoding="async" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/plugins/wp-youtube-lyte/lyteCache.php?origThumbUrl=https%3A%2F%2Fi.ytimg.com%2Fvi%2FpV9EZmCQYW8%2Fhqdefault.jpg" alt="YouTube Video"></a><br />Durch Anklicken des obigen Videos erklären Sie sich mit der Anzeige durch Youtube und der dafür notwendigen Datenübertragung laut <a href="https://policies.google.com/privacy">Google Datenschutzerklärung ››</a> einverstanden.<br /><figcaption></figcaption></figure><p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/virtueller-vortrag-und-virtuelle-hoehenangst-mit-vtexpo2-szenarien-in-der-cave-der-uni-regensburg/">Virtueller Vortrag und virtuelle Höhenangst mit VT+Expo2 Szenarien in der CAVE der Uni-Regensburg</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VTplus auf dem Symposium Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies &#8211; Advances in the research of anxiety and anxiety disorders using virtual reality der ECEM 2017</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/ecem-2017-vr-eye-tracking-anxiety-research/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Aug 2017 14:49:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Veranstaltungen]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[ECEM]]></category>
		<category><![CDATA[Eyetracking]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=3836</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen des Symposiums „Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies – Advances in the Research of Anxiety and Anxiety Disorders Using Virtual Reality“ auf der European Conference on Eye Movements (ECEM 2017) nahm Bastian Lange als Vortragender teil. <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/ecem-2017-vr-eye-tracking-anxiety-research/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/ecem-2017-vr-eye-tracking-anxiety-research/">VTplus auf dem Symposium Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies &#8211; Advances in the research of anxiety and anxiety disorders using virtual reality der ECEM 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Im Rahmen des Symposiums <strong>„</strong>Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies – Advances in the Research of Anxiety and Anxiety Disorders Using Virtual Reality“ auf der European Conference on Eye Movements (ECEM 2017) nahm Bastian Lange als Vortragender teil.</p>



<p>Der Vortrag thematisierte, wie <strong>Eye-Tracking</strong> und <strong>Virtuelle Realität (VR)</strong> zur Untersuchung und Behandlung von Angst und Angststörungen eingesetzt werden können. Durch die Kombination beider Technologien lassen sich Blickbewegungen in virtuellen Umgebungen erfassen und analysieren – ein wichtiger Ansatz, um Angstreaktionen, Vermeidungsverhalten und Therapieprozesse objektiv zu untersuchen.</p>



<p>Die vorgestellten Ergebnisse zeigten, wie Virtuelle Realität als Werkzeug für Expositionsübungen eingesetzt werden kann und welche Potenziale sich für die Weiterentwicklung von psychotherapeutischen Interventionen ergeben.</p>



<p>Die <strong>European Conference on Eye Movements (ECEM)</strong> gilt als eines der führenden wissenschaftlichen Foren für Forschung zu Blickbewegungen, Wahrnehmung und Kognition.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Quelle: <a href="https://www.eye-movements.org/content/ecem-2017-wuppertal-germany" target="_blank" rel="noreferrer noopener">ECEM 2017</a> Symposium: Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies. Advances in the research of anxiety and anxiety disorders using virtual reality.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/ecem-2017-vr-eye-tracking-anxiety-research/">VTplus auf dem Symposium Insights from Eye Movement Research with Immersive Technologies &#8211; Advances in the research of anxiety and anxiety disorders using virtual reality der ECEM 2017</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>VTplus GmbH entwickelt eine ambulante Konfrontationstherapie mit virtueller Realität für Patienten mit Angststörungen im BMBF-Verbundprojekt EVElyn</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/vtplus-gmbh-entwickelt-eine-ambulante-konfrontationstherapie-mit-virtueller-realitaet-fuer-patienten-mit-angststoerungen-in-einem-bmbf-verbundprojekt/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Oct 2016 16:00:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[Forschung und Entwicklung]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemeldungen]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[VTplus]]></category>
		<category><![CDATA[Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Konfrontation]]></category>
		<category><![CDATA[Angst-Therapie]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[eHealth]]></category>
		<category><![CDATA[EVElyn]]></category>
		<category><![CDATA[Expositionstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[gefördert vom BMBF]]></category>
		<category><![CDATA[Höhenangst]]></category>
		<category><![CDATA[Konfrontationstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[Medizintechnik]]></category>
		<category><![CDATA[Soziale Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Spinnenangst]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Expositionstherapie]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Konfrontation]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vtplus.eu/?p=2702</guid>

					<description><![CDATA[<p>In Deutschland leiden jährlich mehr als 15% der erwachsenen Bevölkerung an einer Angststörung. Trotz sehr guter Therapieaussichten ist eine flächendeckende Behandlung in Deutschland aktuell noch nicht möglich. Grund dafür ist vor allem der hohe Organisationsaufwand einzelner Therapiesitzungen mit Konfrontationsübungen. Projektbeschreibung <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/vtplus-gmbh-entwickelt-eine-ambulante-konfrontationstherapie-mit-virtueller-realitaet-fuer-patienten-mit-angststoerungen-in-einem-bmbf-verbundprojekt/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-gmbh-entwickelt-eine-ambulante-konfrontationstherapie-mit-virtueller-realitaet-fuer-patienten-mit-angststoerungen-in-einem-bmbf-verbundprojekt/">VTplus GmbH entwickelt eine ambulante Konfrontationstherapie mit virtueller Realität für Patienten mit Angststörungen im BMBF-Verbundprojekt EVElyn</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>In Deutschland leiden jährlich mehr als 15% der erwachsenen Bevölkerung an einer Angststörung. Trotz sehr guter Therapieaussichten ist eine flächendeckende Behandlung in Deutschland aktuell noch nicht möglich. Grund dafür ist vor allem der hohe Organisationsaufwand einzelner Therapiesitzungen mit Konfrontationsübungen.</p>
<h2>Projektbeschreibung</h2>
<p>Genau dies soll mit dem vom Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) geförderten Forschungsprojekt „EVElyn“ (Förderkennzeichen: 13GW0169B) nun durch den Einsatz hochmoderner Virtual Reality-Techniken für die ambulante Psychotherapie verbessert werden. Anstatt einzelne Sitzungen der Konfrontationstherapie konventionell in realer Umgebung durchzuführen, werden Patienten ihren Ängsten virtuell ausgesetzt. Dazu tragen sie eine Virtual Reality Brille und können über natürliche Bewegungsabläufe mit dem System interagieren. Durch den Einsatz dieser Technik sollen der Therapieaufwand erheblich gesenkt sowie Hemmschwellen abgebaut werden. <strong>VTplus</strong> arbeitet in einem Konsortium mit Experten in den Bereichen Mensch-Technik-Interaktion (Hochschule Heilbronn, UniTyLab) und Psychotherapie (kbo-Inn-Salzach-Klinikum gemeinnützige GmbH) zusammen. Der Verbund kooperiert zusätzlich mit renommierten Partnern wie den Psychotherapieambulanzen der Universitäten Würzburg, Münster, Bielefeld und dem Zentrum für Kinder- und Jugendlichenpsychotherapie der Uni-Bochum. Das Projekt wird von der AOK Baden-Württemberg beratend begleitet.</p>
<div class="clear"> </div>
<h2>Verbundprojekt</h2>
<p><strong>Effizienzsteigerung und Versorgungsoptimierung in der ambulanten Psychotherapie von Angststörungen</strong></p>
<p>Entwicklung einer ambulanten Konfrontationstherapie in der virtuellen Realität für Patienten mit Angststörungen (EVElyn)</p>
<p>Laufzeit: 01.10.2016 – 30.09.2020, Förderkennzeichen: 13GW0169B</p>
<h2>Kooperationspartner</h2>
<p><a href="https://www.hs-heilbronn.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-2707" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/hhn-logo-300x99.png" alt="hhn-logo" width="197" height="65" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/hhn-logo-300x99.png 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/hhn-logo-768x253.png 768w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/hhn-logo-1024x338.png 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/hhn-logo.png 1890w" sizes="auto, (max-width: 197px) 100vw, 197px" /></a><a href="http://www.kbo-isk.de" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-2708" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/kbo-logo-300x91.jpg" alt="kbo-logo" width="215" height="65" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/kbo-logo-300x91.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/10/kbo-logo.jpg 367w" sizes="auto, (max-width: 215px) 100vw, 215px" /></a><a href="https://www.vtplus.eu" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="alignleft wp-image-1291" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/04/VTplus_logo_web-300x86.png" alt="VTplus_logo_web" width="226" height="65" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/04/VTplus_logo_web-300x86.png 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/04/VTplus_logo_web.png 709w" sizes="auto, (max-width: 226px) 100vw, 226px" /></a></p>


<p></p>



<hr class="wp-block-separator has-text-color has-alpha-channel-opacity has-background is-style-dots" style="background-color:#0087b9;color:#0087b9"/>


<ul>
<li><a href="https://www.aok.de/pk/bw/" target="_blank" rel="noopener">AOK Baden-Württemberg</a></li>
</ul>
<h2>Ansprechpartner</h2>
<ul>
<li>VTplus GmbH: Mathias Müller – Geschäftsführer</li>
<li>Wissenschaftlicher Projektleiter VTplus: Prof. Dr. Jürgen Müller &#8211; EVElyn@vtplus.eu</li>
<li>Verbundkoordinator: Hochschule Heilbronn, Prof. Dr.-Ing. Gerrit Meixner</li>
</ul>
<h2>Presseinformationen</h2>
<ul>
<li><a href="https://www.hs-heilbronn.de/de/evelyn" target="_blank" rel="noopener">Projekt Website der Hochschule Heilbronn</a></li>
<li>Pressemeldung der Universität Würzburg 08.11.2016, &#8222;<a href="https://opus.bibliothek.uni-wuerzburg.de/files/14537/EinBlick_201640.pdf" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ängste bekämpfen in der virtuellen Realität | einBLICK | Online-Magazin der Universität Würzburg | Ausgabe 40 – 8. November 2016</a>&#8222;</li>
<li>Pressemeldung des BMBF 01.03.2019,  Beitrag und Videobeitrag mit Vorstellung des Projekts EVElyn als eines der innovativen Forschungsprojekte rund um die Hightech-Strategie 2025 auf dem Gemeinschaftsstand des BMBF auf der Hannover Messe 2019</li>
<li><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2019/03/Flyer_EVElyn_BMBF_2019-03_web.pdf" target="_blank" rel="noopener">EVElyn Flyer 2019-03</a></li>
</ul>
<p>Weitere Beiträge zum Projektverlauf und zu Ergebnissen finden Sie unter: <a href="/tag/evelyn/">Beiträge zum Projekt EVElyn ›</a>.</p>
<hr />


<div class="wp-block-media-text is-stacked-on-mobile" style="grid-template-columns:34% auto"><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="881" height="625" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch.jpg" alt="gefördert vom BMBF" class="wp-image-4293 size-full" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch.jpg 881w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch-300x213.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2020/10/BMBF_gefoerdert-vom_deutsch-768x545.jpg 768w" sizes="auto, (max-width: 881px) 100vw, 881px" /></figure><div class="wp-block-media-text__content">
<p>gefördert vom Bundesministerium für Bildung und Forschung in der Fördermaßnahme „Medizintechnische Lösungen für eine digitale Gesundheitsversorgung“ im Rahmenprogramm Gesundheitsforschung Deutschland Aktionsfeld Gesundheitswirtschaft</p>
</div></div>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/vtplus-gmbh-entwickelt-eine-ambulante-konfrontationstherapie-mit-virtueller-realitaet-fuer-patienten-mit-angststoerungen-in-einem-bmbf-verbundprojekt/">VTplus GmbH entwickelt eine ambulante Konfrontationstherapie mit virtueller Realität für Patienten mit Angststörungen im BMBF-Verbundprojekt EVElyn</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Eyetracking mit SMI HMD Integration für Angst- und Therapieforschung mit virtueller Realität</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/eyetracking-mit-smi-hmd-integration-fuer-angst-und-therapieforschung-mit-virtueller-realitaet/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Jul 2016 08:37:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Eyetracking]]></category>
		<category><![CDATA[HMD]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<category><![CDATA[VRET]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vtplus.eu/?p=2682</guid>

					<description><![CDATA[<p>Case Study HMD Eye Tracking: Anxiety Therapy Research VTplus GmbH has created a virtual exposure solution for anxiety therapy research using SMI Eye Tracking for the Oculus Rift DK2 head-mounted display. BACKGROUND Anxiety disorders are among the most common mental <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/eyetracking-mit-smi-hmd-integration-fuer-angst-und-therapieforschung-mit-virtueller-realitaet/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/eyetracking-mit-smi-hmd-integration-fuer-angst-und-therapieforschung-mit-virtueller-realitaet/">Eyetracking mit SMI HMD Integration für Angst- und Therapieforschung mit virtueller Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h1 class="wp-block-heading" id="h-case-study-hmd-eye-tracking-anxiety-therapy-research">Case Study HMD Eye Tracking: Anxiety Therapy Research</h1>



<div class="wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile"><div class="wp-block-media-text__content">
<p>VTplus GmbH has created a virtual exposure solution for anxiety therapy research using SMI Eye Tracking for the Oculus Rift DK2 head-mounted display.</p>
</div><figure class="wp-block-media-text__media"><img loading="lazy" decoding="async" width="918" height="672" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/07/SMI-Eyetracking-Case-Study.png" alt="" class="wp-image-2685 size-full" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/07/SMI-Eyetracking-Case-Study.png 918w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/07/SMI-Eyetracking-Case-Study-300x220.png 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/07/SMI-Eyetracking-Case-Study-768x562.png 768w" sizes="auto, (max-width: 918px) 100vw, 918px" /></figure></div>



<h2 class="wp-block-heading">BACKGROUND</h2>



<p>Anxiety disorders are among the most common mental disorders. When they become chronic – and they often do &#8211; they can cause considerable suffering and significantly impair the lives of those affected.<br>Exposure therapy (in vivo) is one of the most successful methods of helping people cope with such anxiety disorders. But replicating the real situation (in vivo) is often either not feasible (e.g. for post-traumatic stress disorder) or very complex (e.g. air travel scenarios). Virtual reality (VR) is one way of overcoming such hurdles. A VR headmounted display enables the patient to experience anxiety-provoking situations which the therapist can control and easily interchange in the comfort and safety of a therapy room.</p>



<h2 class="wp-block-heading">CHALLENGE</h2>



<p>For exposure therapy to succeed, it is not only crucial that the patients confront the anxietyprovoking elements of the situation. The therapist also needs to remain informed about the patient’s field of view.</p>



<h2 class="wp-block-heading">SOLUTION</h2>



<p>Using SMI Eye Tracking in the Oculus Rift DK2 head-mounted display as part of the VTplus VR exposure system, the gaze direction and the visual attention of the patient are known at all times. The VTplus VR software evaluates which elements are observed and when they are looked at.</p>



<h2 class="wp-block-heading">BENEFIT</h2>



<p>Based on this eye tracking data, the therapist is well-placed to tune the VR exposure exercises individually to each patient and offer more specific instructions. Furthermore, the therapist is also better informed to judge the success of the confrontation exercises.</p>



<h2 class="wp-block-heading">SMI EYE TRACKING</h2>



<p>VR simulations offer a controlled, yet ecologically-valid research method.<br>SMI’s unique eye tracking integration in the Oculus Rift DK2 &#8211; proven for practical usage in everyday situations &#8211; offers real-time information on the visual orientation of the patient, thus advancing therapy process research and optimizing the confrontation exercises.</p>



<figure class="wp-block-pullquote"><blockquote><p>“SMI’s unique HMD eye tracking integration is crucial for our VR<br>exposure solution. Live gaze traces enable us to control if the<br>patient really confronts stressful elements, and to optimize the<br>exposure exercise based on this information.”</p><cite>Mathias Müller, Managing Director, VTplus GmbH</cite></blockquote></figure>



<p>Case Study: SMI Eyetracking zum Einsatz für Angst- und Therapieforschung mit VTplus CyberSession (<a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2016/07/smi_eyetracing_with_vtplus_cybersession-virtual-reality_anxiety_therapy_research.pdf" target="_blank" rel="noreferrer noopener">PDF</a>)</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/eyetracking-mit-smi-hmd-integration-fuer-angst-und-therapieforschung-mit-virtueller-realitaet/">Eyetracking mit SMI HMD Integration für Angst- und Therapieforschung mit virtueller Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
