<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Präsenz- Beiträge - – Beiträge VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
	<atom:link href="https://www.vtplus.eu/tag/praesenz/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.vtplus.eu/tag/praesenz/</link>
	<description>Medizinisch zertifizierte VR-Komplettsysteme für kontrollierbare Expositionsübungen, strukturierte Therapiesteuerung und wissenschaftliche Anwendungen.</description>
	<lastBuildDate>Sun, 26 Apr 2026 20:59:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2021/01/cropped-VTplus_logo_single_tr_800px-32x32.png</url>
	<title>Präsenz- Beiträge - – Beiträge VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</title>
	<link>https://www.vtplus.eu/tag/praesenz/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Einfluss taktiler Informationen in VR auf Angst und Präsenz</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/einfluss-taktiler-informationen-in-vr-auf-angst/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[VTplus Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2013 16:03:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angst]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[HMD]]></category>
		<category><![CDATA[Klinische Psychologie]]></category>
		<category><![CDATA[Präsenz]]></category>
		<category><![CDATA[Spinnenangst]]></category>
		<category><![CDATA[Therapieforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Würzburg]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle-Realität-Exposition]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Brille]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vtplus.eu/weblog/?p=654</guid>

					<description><![CDATA[<p>Als Beispiel für den Einsatz von Virtueller Realität in der psychologischen Forschung stellen wir einen VR-Aufbau mit einer Videobrille (Head-Mounted Display) und zwei Bewegungssensoren kurz dar. Es handelt sich dabei um ein von Prof. Dr. Mühlberger betreutes Experiment, das am <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/einfluss-taktiler-informationen-in-vr-auf-angst/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/einfluss-taktiler-informationen-in-vr-auf-angst/">Einfluss taktiler Informationen in VR auf Angst und Präsenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Als Beispiel für den Einsatz von Virtueller Realität in der psychologischen Forschung stellen wir einen VR-Aufbau mit einer Videobrille (Head-Mounted Display) und zwei Bewegungssensoren kurz dar. Es handelt sich dabei um ein von <a title="Lehrstuhl für Klinische Psychologie und Psychotherapie der Universität Regensburg" href="https://www.uni-regensburg.de/humanwissenschaften/fakultaet/professuren/psychologie/lehrstuhl-fuer-klinische-psychologie-und-psychotherapie/campus" target="_blank" rel="noopener">Prof. Dr. Mühlberger</a> betreutes Experiment, das am <a href="https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/institut/" target="_blank" rel="noopener">Lehrstuhl für Psychologie I der Universität Würzburg</a> durchgeführt wurde.</p>
<h3 class="mb0"><strong>Untersuchungsgegenstand:</strong></h3>
<ul class="list-8">
<li>Variationsmöglichkeiten zwischen realer und virtueller Welt innerhalb eines Experiments.</li>
<li>Simulation einer Greifübung in virtueller Realität.</li>
<li>Anwendungsmöglichkeiten für Expositionstherapie bei Spinnenangst.</li>
</ul>
<h3 class="mb0"><strong>Technische Umsetzung:</strong></h3>
<ul class="list-8">
<li>Visuelle Informationen mit Head-Mounted Display <a href="https://web.archive.org/web/20250315063600/https://www.3dvisor.com/" target="_blank" rel="noopener">eMagin 3DVisor Z800</a></li>
<li>Bewegungs- Beschleunigungsinformationen des Kopfes und der Hand mit <a href="http://www.polhemus.com/?page=motion_fastrak" target="_blank" rel="noopener">Polhemus Fastrak</a></li>
<li>Visuelle Darstellung der 3D Umgebung mit <a href="http://www.cortona3d.com/" target="_blank" rel="noopener">Cortona3D Viewer</a></li>
<li>Interaktion mit virtuellen Reizen (3D Spinne / Würfel) bei simultanem realen Feedback (Kunststoff Spinne / Holzwürfel in Realität).</li>
<li>Physiologiedatenaufzeichnung mit <a href="http://www.brainproducts.com" target="_blank" rel="noopener">Brainproducts V-Amp-16</a></li>
<li>Simulationssoftware <a href="https://www.vtplus.eu/produkte/virtual-reality-forschungssysteme/cybersession/">CyberSession</a></li>
</ul>
<h3 class="mb0"><strong>Aufgabe der Versuchsteilnehmer:</strong></h3>
<ul class="list-8">
<li>Mit der Hand die Spinne berühren (2 Versuchsbedingungen)</li>
<li>Unspezifische taktile Informationen: haptisches Feedback entspricht nicht visueller Darstellung (virtuelle Spinne – realer Holzwürfel)</li>
<li>Spezifische taktile Informationen: haptisches Feedback entspricht visueller Darstellung (virtuelle Spinne – reales Spinnenmodell)</li>
</ul>

<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Lab101_VR1.png'><img decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Lab101_VR1-188x158.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch1.png'><img decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch1-188x158.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/vlcsnap-2013-02-15-10h31m58s81.png'><img decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/vlcsnap-2013-02-15-10h31m58s81-188x158.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>
<a href='https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch2.png'><img loading="lazy" decoding="async" width="188" height="158" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/Spider_VR_Touch2-188x158.png" class="attachment-thumbnail size-thumbnail" alt="" /></a>

<h3 class="mb0"><strong>Erfasste Daten im dargestellten Beispiel:</strong></h3>
<ul class="list-8">
<li>Kopfposition und Orientierung</li>
<li>Handposition und Orientierung</li>
<li>Dauer der Greifbewegung</li>
<li>Hautleitfähigkeit und Herzrate</li>
</ul>
<p class="mb0"><strong>Hier ist ein Video zum vorgestellten Experiment:</strong></p>
<div style="text-align: center;"></div>
<h3 class="mb0"><strong>Ergebnisse der Studie:</strong></h3>
<ul class="list-8">
<li>Spezifische taktile Informationen (Spinnenmodell) führten im Vergleich zu unspezifischen taktilen Informationen (Holzwürfel) zu deutlich gesteigerten Angstreaktionen der Versuchsteilnehmer während der Konfrontation im Experiment.</li>
<li>Das Präsenzempfinden, das Gefühl in der VR gegenwärtig zu sein, war ebenfalls bei spezifischen taktilen Informationen deutlich erhöht.</li>
<li>Insgesamt konnte durch Konfrontation mit einer Spinne in VR eine Reduktion der Spinnenangst bei den Studienteilnehmern erreicht werden.</li>
</ul>
<ul class="list-8">
<li>Peperkorn HM, Mühlberger A. (2013). <a href="http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/23792847" target="_blank" rel="noopener">The impact of different perceptual cues on fear and presence in virtual reality.</a> <i>Studies in Health Technololgy and Informatics.</i> 2013;191:75-9</li>
</ul>


<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Die Studie verdeutlicht, wie gezielte taktile Reize in virtueller Realität das Angst- und Präsenzempfinden beeinflussen können und liefert wichtige Erkenntnisse für zukünftige VR-gestützte Expositionstherapien.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/einfluss-taktiler-informationen-in-vr-auf-angst/">Einfluss taktiler Informationen in VR auf Angst und Präsenz</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Internationale Forscher besuchen CAVE-System der JMU</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/internationale-forscher-besuchen-cave-system-der-jmu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[VTplus Support]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Feb 2013 01:34:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aktuelles]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[Emotionsbewältigung]]></category>
		<category><![CDATA[Höhenangst]]></category>
		<category><![CDATA[JMU-Psy.I. Kooperation]]></category>
		<category><![CDATA[Präsenz]]></category>
		<category><![CDATA[Uni-Würzburg]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[VR-Forschungssysteme]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.vtplus.eu/?p=1132</guid>

					<description><![CDATA[<p>Im Rahmen des Abschluss-Symposiums der Forschergruppe &#8222;Emotion &#38; Verhalten&#8220; besuchten Forscher aus verschiedenen Bereichen der psychologischen Forschung das CAVE System des Lehrstuhls für Psychologie I an der Julius-Maximilians-Universität Würzburg (JMU). Die nach sechsjähriger DFG-Förderung endende Forschergruppe hat sich in einer Vielzahl von Untersuchungen <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/internationale-forscher-besuchen-cave-system-der-jmu/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/internationale-forscher-besuchen-cave-system-der-jmu/">Internationale Forscher besuchen CAVE-System der JMU</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><div id="attachment_1146" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-56.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1146" class="  wp-image-1146" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-56-300x199.jpg" alt="Höhenszenario" width="300" height="199" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-56-300x199.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-56-1024x682.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-56.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-1146" class="wp-caption-text">Besucher erleben ein 3D Höhenszenario</p></div></p>
<p>Im Rahmen des Abschluss-Symposiums der Forschergruppe &#8222;Emotion &amp; Verhalten&#8220; besuchten Forscher aus verschiedenen Bereichen der psychologischen Forschung das CAVE System des Lehrstuhls für Psychologie I an der Julius-Maximilians-Universität Würzburg (<a title="Julius Maximilians Universität Würzburg, Lehrstuhl Prof. Pauli" href="https://www.psychologie.uni-wuerzburg.de/bioklin/home/">JMU</a>).</p>
<p>Die nach sechsjähriger DFG-Förderung endende Forschergruppe hat sich in einer Vielzahl von Untersuchungen um die Differenzierung reflektiver und impulsiver psychischer Prozesse und die verstärkte Kooperation von sozialpsychologischer und biopsychologischer Forschung verdient gemacht (Publikationsliste der Forschergruppe).</p>
<p><div id="attachment_1145" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-37.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-1145" class="wp-image-1145 size-medium" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-37-300x199.jpg" alt="CAVE Demonstration" width="300" height="199" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-37-300x199.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-37-1024x682.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/02/20130214-37.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p id="caption-attachment-1145" class="wp-caption-text">Das CAVE System in Aktion</p></div></p>
<p>Ein Projekt der Forschergruppe (<a title="Furcht in virtueller Realität: Wie beeinflusst die „Präsenz“ die emotionale Reaktion?" href="https://web.archive.org/web/20170514112553/http://www.emotion-verhalten.psychologie.uni-wuerzburg.de:80/projekte/furcht_in_virtueller_realitaet_wie_beeinflusst_die_praesenz_die_emotionale_reaktion/" target="_blank" rel="noopener">Furcht in virtueller Realität: Wie beeinflusst die &#8222;Präsenz&#8220; die emotionale Reaktion?</a>) behandelte hierbei wichtige Aspekte und Voraussetzungen für bewusstes emotionales Erleben in VR. Im Anschluss an die Vorstellung der komplexen und interessanten Forschungsergebnisse und eine intensive Diskussion mit dem kanadischen VR-Experten Stéphane Bouchard (<a title="Cyberpsychology Lab of UQO" href="htthttp://w3.uqo.ca/cyberpsy/en/index_en.htm">Cyberpsychology Lab of the University of Quebec in Outaouais</a>) wurde allen Interessierten die Möglichkeit geboten, VR selbst zu erleben. Präsentiert wurde ein von VT+ erstelltes virtuelles Szenario zum Erleben von Höhen-Situationen auf einer Aussichtplattform.</p>
<p>Auf eine ausführliche Besichtigung und das Sammeln ganz individueller Eindrücke in VR durch alle Besucher wurde anschließend lebhaft über Immersion und Präsenz in VR, technische Aspekte des CAVE Systems und dessen Anwendung auf neue Untersuchungsfragen diskutiert.</p>
<p><strong>Statement von Mathias Müller (VTplus GmbH)</strong><br />
Wir freuen uns sehr über die positiven Rückmeldungen zur Wirkung des präsentierten VR-Szenarios. An dieser Stelle möchten wir uns auch bei der Julius Maximilians Universität Würzburg (JMU) für die fortwährend gute Zusammenarbeit im Kooperationsprojekt CyberSession, aus welchem die VTplus GmbH als Ausgründung der JMU hervorgegangen ist, bedanken.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/internationale-forscher-besuchen-cave-system-der-jmu/">Internationale Forscher besuchen CAVE-System der JMU</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Autofahrt und Tunnelfahrt in VR</title>
		<link>https://www.vtplus.eu/autofahrt-und-tunnelfahrt-in-vr/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[M.Müller]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Dec 2012 11:29:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR-Forschung]]></category>
		<category><![CDATA[Angstforschung]]></category>
		<category><![CDATA[CAVE]]></category>
		<category><![CDATA[Präsenz]]></category>
		<category><![CDATA[Sicherheitsforschung]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Wahrnehmung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://www.vtplus.eu/?p=1492</guid>

					<description><![CDATA[<p>Virtuelle Realität ermöglicht die realitätsnahe Untersuchung von Wahrnehmung und Emotion in sicherer Umgebung. Die hier vorgestellten Studien zeigen, wie Fahrsimulationen und virtuelle Tunnelfahrten genutzt wurden, um Angst, Präsenz und physiologische Reaktionen unter kontrollierten Bedingungen zu erforschen. Untersuchung des Verhaltens bei <a class="moretag" href="https://www.vtplus.eu/autofahrt-und-tunnelfahrt-in-vr/">weiterlesen...</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/autofahrt-und-tunnelfahrt-in-vr/">Autofahrt und Tunnelfahrt in VR</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Virtuelle Realität ermöglicht die realitätsnahe Untersuchung von Wahrnehmung und Emotion in sicherer Umgebung. Die hier vorgestellten Studien zeigen, wie Fahrsimulationen und virtuelle Tunnelfahrten genutzt wurden, um Angst, Präsenz und physiologische Reaktionen unter kontrollierten Bedingungen zu erforschen.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Untersuchung des Verhaltens bei Ereignissen im Tunnel</h2>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_IMG_0723_4_5_HDR3_MM_web.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" data-id="1463" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_IMG_0723_4_5_HDR3_MM_web-1024x682.jpg" alt="VT+Lab CAVE für VR-Forschung" class="wp-image-1463" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_IMG_0723_4_5_HDR3_MM_web-1024x682.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_IMG_0723_4_5_HDR3_MM_web-300x199.jpg 300w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_IMG_0723_4_5_HDR3_MM_web.jpg 1280w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_Drive_DSC4312.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="1024" height="682" data-id="1465" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_Drive_DSC4312-1024x682.jpg" alt="VT+Lab CAVE Fahrsimulation" class="wp-image-1465" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_Drive_DSC4312-1024x682.jpg 1024w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/CAVE_Drive_DSC4312-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/MotionLab_Drive_PsyI.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="930" height="620" data-id="1460" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/MotionLab_Drive_PsyI.jpg" alt="" class="wp-image-1460" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/MotionLab_Drive_PsyI.jpg 930w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2012/05/MotionLab_Drive_PsyI-300x200.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 930px) 100vw, 930px" /></a></figure>
</figure>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Technische Umsetzung:</strong></h3>



<ul class="wp-block-list list-8">
<li>Visuelle Informationen mit 12 Kanal Projektion (5-seitige CAVE mit stereoskopischer Darstellung) sowie per Head-Mounted-Display</li>



<li>Bewegungs- Orientierungsinformationen von Kopf und Navigationsdevice mittels PhaseSpace Kameratracking</li>



<li>Visuelle Darstellung der 3D Umgebung mit Valve Source SDK und Modifikation VrSessionMod 0.5</li>



<li>Interaktion: Laufen mit Joystick und Fahren mit Lenkrad, Gas/Bremse</li>



<li>HMD-Fahrt mit Bewegungssimulation</li>



<li>Simulationssoftware <a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/">CyberSession CS-Research MP 5.6</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Wahrnehmung von Tunnelnotausgängen in Abhängigkeit von Angst und der Gestaltung der Notausgänge (Pötzl, A., 2006, JMU-Würzburg)</h2>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-sg-o.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" data-id="1493" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-sg-o.jpg" alt="" class="wp-image-1493" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-sg-o.jpg 800w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-sg-o-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" data-id="1494" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n.jpg" alt="" class="wp-image-1494" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n.jpg 800w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-entscheidung-g-n-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-fahrt-vrml.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="600" data-id="1495" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-fahrt-vrml.jpg" alt="" class="wp-image-1495" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-fahrt-vrml.jpg 800w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnelnot-fahrt-vrml-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>
</figure>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Technische Umsetzung:</strong></h3>



<ul class="wp-block-list list-8">
<li>Visuelle Informationen mit Head-Mounted Display <a href="https://web.archive.org/web/20240527000300/http://www.virtualresearch.com/products/v6.htm" target="_blank" rel="noopener">VirtualResearch V6</a></li>



<li>Bewegungs- Orientierungsinformationen des Kopfes <a href="http://www.polhemus.com/?page=motion_fastrak" target="_blank" rel="noopener">Polhemus Fastrak</a></li>



<li>Visuelle Darstellung der 3D Umgebung mit Valve Source SDK und Modifikation VrSessionMod 0.3 und mit <a href="http://www.cortona3d.com/" target="_blank" rel="noopener">Cortona3D Viewer</a></li>



<li>Interaktion: Laufen mit Joystick und Fahren mit Lenkrad, Gas/Bremse</li>



<li>Physiologiedatenaufzeichnung</li>



<li>Simulationssoftware <a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/">CyberSession</a></li>
</ul>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<h2 class="wp-block-heading">Kognitives und emotionales Erleben bei virtuellen Tunnelfahrten (König, M., 2003, JMU-Würzburg)</h2>



<figure class="wp-block-gallery has-nested-images columns-3 is-cropped wp-block-gallery-3 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex">
<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="799" height="600" data-id="1497" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1.jpg" alt="" class="wp-image-1497" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1.jpg 799w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel1-300x225.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 799px) 100vw, 799px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel2.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="598" data-id="1498" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel2.jpg" alt="" class="wp-image-1498" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel2.jpg 800w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel2-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>



<figure class="wp-block-image size-large"><a href="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel4.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" width="800" height="598" data-id="1499" src="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel4.jpg" alt="" class="wp-image-1499" srcset="https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel4.jpg 800w, https://www.vtplus.eu/wp-content/uploads/2013/11/tunnel4-300x224.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px" /></a></figure>
</figure>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Technische Umsetzung:</strong></h3>



<ul class="wp-block-list list-8">
<li>Visuelle Informationen mit Head-Mounted Display <a href="https://web.archive.org/web/20240527000300/http://www.virtualresearch.com/products/v6.htm" target="_blank" rel="noopener">VirtualResearch V6</a></li>



<li>Bewegungs- Orientierungsinformationen des Kopfes <a href="http://www.polhemus.com/?page=motion_fastrak" target="_blank" rel="noopener">Polhemus Fastrak mit Longranger-Source</a></li>



<li>Visuelle Darstellung der 3D Umgebung mit <a href="http://www.cortona3d.com/" target="_blank" rel="noopener">Cortona3D Viewer</a></li>



<li>Interaktion: Lenken und Gas/Bremse</li>



<li>Bewegungssimulation mit 6DOF KMW MicroMotionSystem</li>



<li>Physiologiedatenaufzeichnung</li>



<li>Simulationssoftware <a href="https://www.vtplus.eu/cybersession/">CyberSession</a></li>
</ul>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Hintergrund:</strong></h3>



<p>Tunnelsicherheit ist spätestens seit den Unfällen im Montblanctunnel und im Tauerntunnel ein Diskussionsthema der Scientific Community auf internationaler Ebene. In Österreich gibt es eine fast permanent tagende Tunnelkommission, deren Tätigkeitsschwerpunkt in der Steigerung der Sicherheit besteht. Der Hauptfocus der Tunnelexperten und der Tunnelforschung besteht im Allgemeinen in der Optimierung der Verkehrsüberwachung, der Fluchtmöglichkeiten und der Brandschutzeinrichtungen und dem Tunnelsystem. Auf das emotionale Erleben während einer Tunnelfahrt konnte bisher in diesen Studien nur am Rande eingegangen werden.</p>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Ziel:</strong></h3>



<p>Im Rahmen der Studie wurde die Wirkung der Tunnelbeleuchtung auf das emotionale Erleben der Autofahrer untersucht. Als objektives Maß dazu diente die Modulation des Schreckreflexes. Es wurde auch untersucht, wie Interaktion via Lenkrad das Erleben mit der virtuellen Realität beeinflusst. Außerdem ergab sich die Frage, ob die psychophysiologischen Reaktionen der Versuchspersonen, Vorhersagen über ihre Zuordnung zu den Konstrukten „Sensitizer“ und „Represser“ erlauben.</p>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Methode:</strong></h3>



<p>Die vorliegende Untersuchung geht auf das kognitive und emotionale Erleben bei virtuellen Tunnelfahrten von klinisch unauffälligen Personen im Alter von 20-55 Jahren ein. Die Prüfung der Hypothesen basiert auf den Datensätzen von 19 Frauen und 31 Männern. Das durchschnittliche Alter der Versuchspersonen liegt bei 35,4 Jahren.<br>Die Versuchspersonen erlebten zwei virtuelle Tunnelfahrten, bei denen neben der Herzrate, der Hautleitfähigkeit und der Schreckreaktion auch kognitive Variablen erfasst wurden.</p>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Ergebnisse:</strong></h3>



<p>Es kann festgehalten werden, dass die Tunnelbeleuchtung die Schreckreaktion variiert hat. Die Versuchspersonen weisen in der aktiven „Interaktionsbedingung“ keine höhere Aktivierung auf, als in der passiven „Zuschauerbedingung“.<br>Die Interaktion scheint das Ausmaß der Aktivierung (physiologisch und kognitiv) und somit die Präsenz nicht zu beeinflussen. Die statistische Hypothesenprüfung deutet darauf hin, dass Represser keine höheren psychophysiologischen Reaktionen (HR, GSR) während der Rezeption der Tunnelsequenzen zeigen.</p>



<h3 class="wp-block-heading mb0"><strong>Diskussion:</strong></h3>



<p>Mit dieser Arbeit konnte gezeigt werden, dass die Beleuchtung in Tunnelanlagen einen bedeutenden Einfluss auf die Intensität der Schreckreaktionen hat. Bei den Versuchspersonen konnten keine Hinweise auf ein erhöhtes Präsenzgefühl hervorgerufen durch Interaktion gefunden werden.</p>



<hr class="wp-block-separator has-alpha-channel-opacity"/>



<p>Die Ergebnisse verdeutlichen das Potenzial virtueller Realität, psychophysiologische Reaktionen und Sicherheitsaspekte realitätsnah zu untersuchen. VR-Simulationen eröffnen neue Perspektiven für die Erforschung von Wahrnehmung, Angst und Verhalten in komplexen Verkehrssituationen.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://www.vtplus.eu/autofahrt-und-tunnelfahrt-in-vr/">Autofahrt und Tunnelfahrt in VR</a> erschien zuerst auf <a href="https://www.vtplus.eu">VTplus – VR-Therapie Systeme – Virtuelle Realität für Kliniken &amp; Praxen</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
